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设计实验报告(实用13篇)

作者: BW笔侠

阅读范文可以帮助我们发现自己在写作中的不足之处,并找到改进的方法。以下是小编为大家收集的范文范本,希望能为大家提供一些参考和借鉴。

平面设计实验报告字

200。

--200学年第学期。

实验管理基本规范。

实验是培养学生动手能力、分析解决问题能力的重要环节;实验报告是反映实验教学水平与质量的重要依据。为加强实验过程管理,改革实验成绩考核方法,改善实验教学效果,提高学生质量,特制定实验教学管理基本规范。

照执行或暂不执行。

报告外,其他实验项目均应按本格式完成实验报告。

定比例。各部分成绩的观测点、考核目标、所占比例可参考附表执行。各专业也可以根据具体情况,调整考核内容和评分标准。

在学生离开实验室前,检查学生实验操作和记录情况,并在实验报告第二部分教师签字栏签名,以确保实验记录的真实性。

实验项目后,教师应按学生姓名将批改好的各实验项目实验报告装订成册,构成该实验课程总报告,按班级交课程承担单位(实验中心或实验室)保管存档。6、实验课程成绩按其类型采取百分制或优、良、中、及格和不及格五级评定。

实验课程名称:__通信原理_____________。

c语言程序设计实验报告

1.在编写各类单片机功能程序时,不要急于书写,一定要先想出一个很好的结构和方法,虽然你写出来的程序可以正常运行,但是你是否想到了它的可维护性,可阅读性等等一些很重要的因素呢?所以一定要先想出一个很好的架构在来开始编写。

2.c文件,和h文件设计的要求。c语言显得非常的自由,但我们在工作中为了程序软件的种种原因,一定要规范自己的写法,这对自己和他人都是有利的。在单片机的程序中,我们应该把一个模块功能建立一个单独的c文件,这一c文件中包含和该模块功能全部相关的函数体,同样把和该c文件相关的常量,表达式等等也单独的建立一个h文件,最好是只让它对应的c文件引用,不要让其它的c文件进行引用,这样很好的体现程序的模块化和内聚性。在对单片机的内部寄存器进行操作的程序,我们应该单独的建立一个文件,只允许mcu内部的寄存器名出现在该文件中,你试想一个,在你的所有文件中这这里出现一个寄存器名,那里出现一个寄存器名,是不是可读性不好,没有实现程序的模块化呢?在程序过程中我们应该把多次用到的变量和常量最好的定义为宏,这样当这些变量,常量要更改时,就可以很方便的更改,不用大量的去寻找。在使用文件包含时,一定要注意路径的选择,什么时候用,“”,不用出现重复编译的情况,有时重复编译可能编译器没有报错,但是这样明显不好。要学会很好的使用条件编译语句,这对我们的程序很有用,在很多小型的操作系统中,都有硬件裁减的功能选择,这正是利用了条件编译,需要这一功能时我们就定义它,不需要时就不去定义,显得很方便。

3.指针的妙用。c语言的特色就在于它的指针。很好的使用指针能让我们的程序更加的有条理性,同样它也是c语言中语法最难的一点了,所以在使用时一定要注意。具体的好处太多了,在这就不在多说了,大家自己体会就能很好的明白了。

网页设计实验报告范文

一、实验目的及要求:

本实例的目的是通过设置css样式创建表格的虚线边框。

二、仪器用具。

1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。

2、安装windowsxp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。

4、安装acdsee、photoshop等图形处理与制作软件;。

5、其他一些动画与图形处理或制作软件。

三、实验原理。

通过设置css样式创建表格的虚线边框。

四、实验方法与步骤。

1)在网页中创建一个表格。

2)在“css样式”面板中单击“”按钮,在弹出的对话框中进行设置,完成后单击“确定”按钮。

3)在弹出的对话框中进行设置,完成后单击“确定”按钮。

五、实验结果。

六、讨论与结论。

对话框中各项指标和属性的设置存在一定的难度,如果没熟练掌握就容易出错使实验失败。对“ccs”样式所要使用的各种按扭不够熟悉在使用的时候觉得很生硬。这个实验成功的关键在于对软件的掌握程度以及对各种属性的认识程度,只要充分地掌握了软件的各种操作,对各属性所代表的含义有充分的认识就能很好地完成这个实验。

c语言程序设计实验报告

1.在编写各类单片机功能程序时,不要急于书写,一定要先想出一个很好的结构和方法,虽然你写出来的程序可以正常运行,但是你是否想到了它的可维护性,可阅读性等等一些很重要的因素呢?所以一定要先想出一个很好的架构在来开始编写。

2.c文件,和h文件设计的要求。c语言显得非常的自由,但我们在工作中为了程序软件的种种原因,一定要规范自己的写法,这对自己和他人都是有利的。在单片机的程序中,我们应该把一个模块功能建立一个单独的c文件,这一c文件中包含和该模块功能全部相关的函数体,同样把和该c文件相关的常量,表达式等等也单独的建立一个h文件,最好是只让它对应的c文件引用,不要让其它的c文件进行引用,这样很好的体现程序的模块化和内聚性。在对单片机的内部寄存器进行操作的程序,我们应该单独的建立一个文件,只允许mcu内部的寄存器名出现在该文件中,你试想一个,在你的所有文件中这这里出现一个寄存器名,那里出现一个寄存器名,是不是可读性不好,没有实现程序的模块化呢?在程序过程中我们应该把多次用到的变量和常量最好的定义为宏,这样当这些变量,常量要更改时,就可以很方便的更改,不用大量的去寻找。在使用文件包含时,一定要注意路径的选择,什么时候用,“”,不用出现重复编译的情况,有时重复编译可能编译器没有报错,但是这样明显不好。要学会很好的使用条件编译语句,这对我们的程序很有用,在很多小型的操作系统中,都有硬件裁减的功能选择,这正是利用了条件编译,需要这一功能时我们就定义它,不需要时就不去定义,显得很方便。

3.指针的妙用。c语言的特色就在于它的指针。很好的使用指针能让我们的程序更加的有条理性,同样它也是c语言中语法最难的一点了,所以在使用时一定要注意。具体的好处太多了,在这就不在多说了,大家自己体会就能很好的明白了。

文档为doc格式。

网页设计实验报告范文

本实例是通过“站点定义为”对话框中的“高级”选项卡创建一个新站点。

二、仪器用具。

1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。

2、安装windowsxp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。

三、实验原理。

通过“站点定义为”对话框中的`“高级”选项卡创建一个新站点。

四、实验方法与步骤。

1)执行“站点管理站点”命令,在弹出的“管理站点”对话框中单击“新建”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“站点”命令。

2)在弹出的“站点定义为”对话框中单击“高级”选项卡。

3)在“站点名称”文本框中输入站点名称,在“默认文件夹”文本框中选择所创建的站点文件夹。在“默认图象文件夹”文本框中选择存放图象的文件夹,完成后单击“确定”按钮,返回“管理站点”对话框。

4)在“管理站点”对话框中单击“完成”按钮,站点创建完毕。

渠道设计实验报告心得体会

在渠道设计实验中,我对渠道的重要性和设计原则有了更深刻的理解。通过此次实验,我深刻体会到了渠道设计在产品营销中的关键作用,同时也对渠道设计的实践操作有了更高的认知和技能提升。在这个过程中,我对渠道设计的思考不断加深,从而为今后的实践起到了积极的推动作用。以下是我在实验中的心得体会。

首先,在渠道设计实验中,我深刻认识到了渠道对产品销售的重要性。一个好的渠道设计可以使产品能够迅速且有效地进入市场,提高销售和市场占有率。在实验中,我们通过对渠道的分析和选择,明确了产品销售的目标群体和市场需求,进而确定了最适合产品的渠道类型与渠道层次。通过正确的渠道设计,我们成功地将产品投放到了目标市场,快速吸引并培养了一批忠实的用户群体,实现了销售目标。这让我深刻认识到,渠道设计是产品销售成功的基础,不能忽视其重要性。

其次,在实验中,我进一步了解了渠道设计的原则和方法。渠道设计需要全面分析市场环境和竞争对手,了解目标群体的需求和购买行为,以确定最适合产品的渠道类型和渠道层次。在实验中,我们通过问卷调查、用户访谈等方法,了解了目标群体的消费习惯、购买决策过程和对产品的需求。通过对调查结果的分析和整理,我们确定了产品销售的目标渠道类型,并提出了相应的渠道层次和渠道政策。在实际操作中,我们还运用了分销和推广手段,如空间购买、广告宣传等,进一步提高了产品销售。

此外,在渠道设计实验中,我还深刻认识到了渠道设计与产品定位的重要关系。渠道设计不仅要与产品的定位相适应,还要与市场需求相吻合。在实验中,我们从定位战略的角度出发,明确了产品的目标市场和定位特点,进而确定了适合产品定位的渠道类型和层次。通过与定位一致的渠道设计,我们提高了产品在市场中的竞争力,使产品更好地满足了目标群体的需求。这让我深刻认识到,渠道设计不仅仅是满足产品销售的手段,更是与产品定位紧密结合起来的策略性选择。

最后,在渠道设计实验中,我明白了渠道设计是一个动态的过程。随着市场变化和竞争环境的改变,渠道设计也需要不断调整和优化。在实验中,我们及时评估了渠道设计的效果,并根据市场反馈和用户需求做出了相应的调整。通过不断的实验与反思,我们不断优化渠道的选择和管理,使产品销售持续增长。这让我深刻认识到,渠道设计需要及时检验和反馈,不断调整和改进,以适应市场的发展需求。

综上所述,通过这次渠道设计实验,我对渠道设计的重要性和原则有了更深入的了解。我明白了渠道设计与产品销售的紧密关系,了解了渠道设计的原则和方法,认识到了渠道设计与产品定位的关联性,以及渠道设计是一个动态调整的过程。这次实验让我受益匪浅,对今后的产品销售和市场运营都有着积极的启发和指导,我相信这些心得体会会对我未来的职业发展有所助益。

开题报告实验设计

根据幼儿观察的特点我们需要采取科学有效的方法促进其观察能力的进一步提高:

1、掌握幼儿观察能力的发展规律,取得培养幼儿观察能力的主动权。

2、有效地对幼儿进行引导、启发、鼓励,创设良好的观察环境以激发幼儿观察的兴趣。

3、教会幼儿的观察方法。

4、通过多种形式的观察活动,让幼儿在实践中接触各种事物,观察各种现象,丰富其认知。

5、在幼儿园里形成良好的观察氛围。

实验报告实验报告

学号:

姓名:

教师:

年6月28日。

实验一去塑胶芯片的封装。

同组人员:

一、实验目的。

1.了解集成电路封装知识,集成电路封装类型。

2.了解集成电路工艺流程。

3.掌握化学去封装的方法。

二、实验仪器设备。

1:烧杯,镊子,电炉。

2:发烟硝酸,弄硫酸,芯片。

3:超纯水等其他设备。

三、实验原理和内容。

1..传统封装:塑料封装、陶瓷封装。

(1)塑料封装(环氧树脂聚合物)。

(2)陶瓷封装。

具有气密性好,高可靠性或者大功率。

a.耐熔陶瓷(三氧化二铝和适当玻璃浆料):针栅阵列pga、陶瓷扁平封装fpg。

b.薄层陶瓷:无引线陶瓷封装lccc。

2..集成电路工艺。

(1)标准双极性工艺。

(2)cmos工艺。

(3)bicmos工艺。

3.去封装。

1.陶瓷封装。

一般用刀片划开。

2.塑料封装。

化学方法腐蚀,沸煮。

(1)发烟硝酸煮(小火)20~30分钟。

(2)浓硫酸沸煮30~50分钟。

1.打开抽风柜电源,打开抽风柜。

2.将要去封装的芯片(去掉引脚)放入有柄石英烧杯中。

3.带上塑胶手套,在药品台上去浓硝酸。向石英烧杯中注入适量浓硝酸。(操作时一定注意安全)。

4.将石英烧杯放到电炉上加热,记录加热时间。(注意:火不要太大)。

5.观察烧杯中的变化,并做好记录。

6.取出去封装的芯片并清洗芯片,在显微镜下观察腐蚀效果。

7.等完成腐蚀后,对废液进行处理。

五、实验数据。

1:开始放入芯片,煮大约2分钟,发烟硝酸即与塑胶封转起反应,

此时溶液颜色开始变黑。

2:继续煮芯片,发现塑胶封装开始大量溶解,溶液颜色变浑浊。

3:大约二十五分钟,芯片塑胶部分已经基本去除。

4:取下烧杯,看到闪亮的芯片伴有反光,此时芯片塑胶已经基本去除。

六、结果及分析。

1:加热芯片前要事先用钳子把芯片的金属引脚去除,因为此时如果不去除,它会与酸反应,消耗酸液。

2:在芯片去塑胶封装的时候,加热一定要小火加热,因为发烟盐酸是易挥发物质,如果采用大火加热,其中的酸累物质变会分解挥发,引起容易浓度变低,进而可能照成芯片去封装不完全,或者去封装速度较慢的情况。

3:通过实验,了解了去塑胶封装的基本方法,和去封装的一般步骤。

实验二金属层芯片拍照。

实验时间:同组人员:

一、实验目的。

1.学习芯片拍照的方法。

2.掌握拍照主要操作。

3.能够正确使用显微镜和电动平台。

二、实验仪器设备。

1:去封装后的芯片。

2:芯片图像采集电子显微镜和电动平台。

3:实验用pc,和图像采集软件。

三、实验原理和内容。

1:实验原理。

采集去封装后金属层照片。

1.打开拍照电脑、显微镜、电动平台。

2.将载物台粗调焦旋钮逆时针旋转到底(即载物台最低),小心取下载物台四英寸硅片平方在桌上,用塑料镊子小心翼翼的将裸片放到硅片靠中心的位置上,将硅片放到载物台。

3.小心移动硅片尽量将芯片平整。

4.打开拍照软件,建立新拍照任务,选择适当倍数,并调整到显示图像。(此处选择20倍物镜,即拍200倍照片)。

5.将显微镜物镜旋转到最低倍5x,慢慢载物台粗调整旋钮使载物台慢慢上升,直到有模糊图像,这时需要小心调整载物台位置,直至看到图像最清晰。

6.观察图像,将芯片调平(方法认真听取指导老师讲解)。

10.观测整体效果,观察是否有严重错位现象。如果有严重错位,要进行重拍。

11.保存图像,关闭拍照工程。

12.将显微镜物镜顺时针跳到最低倍(即:5x)。

13.逆时针旋转粗调焦旋钮,使载物台下降到最低。

14.用手柄调节载物台,到居中位置。

15.关闭显微镜、电动平台和pc机。

五、实验数据。

采集后的芯片金属层图片如下:

六、结果及分析。

1:实验掌握了芯片金属层拍照的方法,电动平台和电子显微镜的使用,熟悉了图像采集软件的使用方法。

2:在拍摄金属层图像时,每拍完一行照片要进行检查,因为芯片有余曝光和聚焦的差异,可能会使某些照片不清晰,对后面的金属层拼接照成困难。所以拍完一行后要对其进行检查,对不符合标准的照片进行重新拍照。

3:拍照是要保证芯片全部在采集视野里,根据四点确定一个四边形平面,要确定芯片的四个角在采集视野里,就可以保证整个芯片都在采集视野里。

4:拍照时的倍数选择要与工程分辨率保持一致,过大或过小会引起芯片在整个视野里的分辨率,不能达到合适的效果,所以采用相同的倍数,保证芯片的在视野图像大小合适。

设计实验报告

(1)复习加法器的分类及工作原理。

(2)掌握用图形法设计半加器的方法。

(3)掌握用元件例化法设计全加器的方法。

(4)掌握用元件例化法设计多位加法器的方法。

(5)掌握用veriloghdl语言设计多位加法器的方法。

(6)学习运用波形仿真验证程序的正确性。

(7)学习定时分析工具的使用方法。

加法器是能够实现二进制加法运算的电路,是构成计算机中算术运算电路的基本单元。目前,在数字计算机中,无论加、减、乘、除法运算,都是化为若干步加法运算来完成的。加法器可分为1位加法器和多位加法器两大类。1位加法器有可分为半加器和全加器两种,多位加法器可分为串行进位加法器和超前进位加法器两种。

(1)半加器。

如果不考虑来自低位的进位而将两个1位二进制数相加,称半加。实现半加运算的电路则称为半加器。若设a和b是两个1位的加数,s是两者相加的和,c是向高位的进位。则由二进制加法运算规则可以得到。

(2)全加器。

在将两个1位二进制数相加时,除了最低位以外,每一位都应该考虑来自低位的进位,即将两个对应位的加数和来自低位的进位三个数相加,这种运算称全加。实现全加运算的电路则称为全加器。

若设a、b、ci分别是两个1位的加数、来自低位的进位,s是相加。

的和,c是向高位的进位。则由二进制加法运算规则可以得到:

3)。

(1)。

(2)。

(3)实验内容及步骤用图形法设计半加器,仿真设计结果。用原件例化的方法设计全加器,仿真设计结果用原件例化的方法设计一个4为二进制加法器,仿真设计结果,进行定时分析。

(4)用veriloghdl语言设计一个4为二进制加法器,仿真设计结果,进行定时分析。

(5)分别下载用上述两种方法设计4为加法器,并进行在线测试。

1)用图形法设计的半加器,如下图1所示,由其生成的符号如图2所示。

2)用元件例化的方法设计的全加器如图3所示,由其生成的符号如图4所示。

图三:

图四:

5)全加器时序仿真波形如图下图所示。

6)心得体会:

并掌握了用图形法设计半加器的方法,掌握了用元件例化法设计全加器的方法,掌握了用元件例化法设计多位加法器的方法,掌握了用veriloghdl语言设计多位加法器的方法,学习了运用波形仿真验证程序的正确性,学习定时分析工具的使用方法。

家具设计实验报告心得体会

段落一:引言(200字)。

在家具设计实验课程中,我们学习到了家具设计的基本原理和技能,同时也拥有了一次实践机会,根据自己的创意设计出属于自己的家具作品。通过这次实践,我对于家具设计的重要性以及设计过程中的技巧有了更深刻的理解。本文将就此展开介绍和探讨。

段落二:家具设计的重要性(200字)。

家具设计不仅仅是为了满足人们的生活需求,更体现了人们对于美学、情感和个性的追求。一个好的家具设计,能够提升生活品质,为家居环境增添美感。设计师需要考虑到功能性、美观性以及人体工程学等方面的要求,才能打造出完美的家具作品。在实践中,我意识到设计要符合人体工程学原理,考虑到人体舒适度和使用便捷性,才能真正满足人们的需求。

段落三:设计过程中的技巧(300字)。

在家具设计实践中,我积累了一些设计过程中的技巧,这些技巧帮助我更加高效地完成设计。首先,了解用户需求是关键,只有深入了解用户的使用习惯和喜好,才能做出贴合需求的设计。其次,需要充分考虑材料的选择和处理方式,不同的材料质地和工艺会直接影响到家具的质感和外观效果。再次,注重细节是必要的,家具设计需要精雕细琢,甚至一些微小的细节也能体现出设计师的用心与品位。最后,要始终保持创新的思维,尝试突破传统的设计思维,将不同的元素和风格进行有机融合,创造出独特的作品。

段落四:实践中的挑战与收获(300字)。

在实践过程中,也遇到了一些挑战和困难。首先是时间的紧迫,设计一件完整的家具需要考虑到很多因素,而时间又是有限的,需要合理安排时间以保证项目的进度。其次是团队协作的问题,一个好的设计作品往往需要与其他专业领域的人员进行合作,需要沟通和协调,而这是一个非常复杂和耗时的过程。但是,通过这次实践,我也收获了很多。首先是对于团队合作的重要性有了更深刻的认识,一个好的团队可以更好地发挥个人的长处,并且有效分工,提高工作效率。其次是对于创新和持之以恒的重要性认识到了更深层次,只有不断创新,不断完善才能够设计出更好的作品。

段落五:总结(200字)。

通过家具设计实验,我深刻认识到了家具设计的重要性以及设计过程中的技巧。家具设计不仅仅是满足人们的生活需求,更是体现了美学和情感的追求。在设计过程中,我们需要充分考虑人体工程学、材料选择、细节和创新思维等方面,才能打造出完美的家具作品。在实践中,虽然会遇到一些挑战和困难,但是通过团队合作和创新思维,我们可以克服困难,获得更多收获。最后,我相信通过不断学习和实践,我可以在家具设计领域中取得更大的进步,创造出更多精彩的作品。

开题报告实验设计

论文最好能建立在平日比较注意探索的问题的基础上,写论文主要是反映学生对问题的思考,详细内容请看下文。

选择一个方面,而且面越小越容易写的深入。

一般老师会比较喜欢这样的格式:发现问题,分析问题,解决问题。可以在网站上搜索近三年的论文,来进行参考。一般学校会有论文库,可以在里面借鉴。然后变成自己的语言。

设计实验报告

通过该课程设计要使学生树立起强烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,学生在对所开发的系统进行软件计划、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使学生具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本能力。

要求学生掌握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。每个学生选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华大学出版社出版),按照软件工程的生命周期,完成软件计划、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的文档。具体的方法可以选用传统的软件工程方法或者面向对象的方法,开发环境和工具不限。

1.至少提交4个文档,包括软件计划、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试。

2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行。

(2)系统验收、讲解、答辩占25%(3)考勤占15%。

1.课程设计目的。

软件工程课程设计是学习软件工程课程后所进行的实践环节,目的是培养学生用工程化的思想和标准文档化的思想进行软件开发。本次课程设计通过开发一个小型实用的软件系统,亲身体验软件生命周期中的各个环节,以加深对软件工程课程的深入理解、锻炼独立分析、解决问题的能力。

2.课程设计要求。

1)复习软件工程课程的主要内容,熟练掌握软件生命周期的理论以及各阶段的基本概念。

2)明确可行性分析、需求分析、设计、测试等阶段的基本任务和基本方法。3)熟练运用规范化的描述方法和文档,描述软件开发的各个阶段。4)熟悉开发环境和开发工具。

2.2内容要求。

1)对所设计和实现的系统进行可行性分析,提交可行性分析报告;

5)对所实现系统进行软件测试,完成软件测试报告。

1.可行性分析报告。

1.1项目简介。

1.1.1项目目标。

用户可以在本系统查询票价、余票,然后通过注册登录进行预订车票,若没有登录则不能预订车票和查看我的订单。一般的用户可以通过本网站选择出发地点和到达地点来查询车票,然后进行车票预订,用户还可以通过我的订单来进行对预订的车票进行退票和查询自己预订的车票详细信息。

1.2对现有系统的分析。

1.2.1处理流程和数据流程(系统流程图)。

1.2.2对现有系统的其他说明。

本软件在开发过程中,分为技术实现与使用软件说明书两大部分,这两部分都有它的重要之处,若技术支持出现故障或疑难问题无法解决、程序开发出现偏差,程序严重错误而不解的,会影响开发软件的进度和该软件不能按期完成。若软件说明书陈述出现问题,那出现部分描述含糊不清,则会影响该软件的完整性与可继承性。

平面设计实验报告

初次接触工作我非常紧张,由于所学知识与实践的差距,我只能先从事一些琐碎的设计任务,偶尔做些设计也觉得自己压力很大。我总不自觉打起退堂鼓,开始想象着也许是我不太适合这个工作,而后,又一次又一次的否定这个想法,只要我努力就一定能完成。

这也让我开始思考我是学模具设计与制造的,怎么会想到去搞平面设计呢?

原因一:在学校里课余时间我喜欢充实自己,所以平时就自学了下3dmax、photoshop设计软件的应用。

原因二:其次在大学里我们也学了些cad、proe、ug等设计软件的应用,因此我能熟练的应用软件来传达,表现我的设计理念。

原因三:我觉得,多学点比单学习模具设计的多了一点就业的机率,掌握的知识面比较广。当然,专攻模具设计也能达到一个很精很专业的地步。

原因四:我对模具有点敏感,兴趣不浓。

那平面设计行业前景怎样呢,什么是平面设计?

(1)用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。

(2)它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。

了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。

设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交际更广更深,传统的定义,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点。

现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。

设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依据魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。

设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本。

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