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有趣的双人游戏教案(优秀16篇)

作者: XY字客

教学工作计划的实施需要教师具备一定的教学技巧和教学能力,才能达到预期效果。接下来,小编将为大家介绍一些教学工作计划的撰写方法和注意事项。

有趣的游戏教案

在日常生活中,很多家长都会发现孩子喜欢看童话书,喜欢听故事,却对数字和计数活动没有兴趣,这里我们就给家长介绍一个有趣的数学游戏――贪吃虫。

在这个游戏中,我们为孩子设计了一群贪吃的毛毛虫,通过孩子对每只毛毛虫身体里所吃食物数量多少的判断,帮助孩子理解“多余”、“少于”和“一样多”的含义,并对7以内物体数量的多少进行正确的判断,为孩子日后进行更为复杂的数学知识学习奠定良好的基础。

游戏一谁吃得多

游戏准备:和孩子一起将图1中的12只毛毛虫沿虚线逐一剪下。

游戏玩法

1.找出所吃食物数量多的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出比这只毛毛虫吃的食物数量多的毛毛虫卡片。

指导语

一群刚刚吃饱的毛毛虫聚到了一起。

一只毛毛虫爬了出来,说:“我的食量最大,我是最能吃的,你们谁都比不过我。

”其他毛毛虫都不服气,大家提议比比看。

于是这只毛毛虫说:“谁比我吃得多,请你们站出来。

”这只毛毛虫说得对不对呢,我们一起来验证一下吧。

先在你的小卡片中找出说话的这只毛毛虫,然后再找出比它吃的食物数量多的其他的毛毛虫,摆在它的下面。

2.找出所吃食物数量少的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出比这只毛毛虫吃的食物数量少的毛毛虫卡片。

指导语

这时又有一只毛毛虫说:“谁比我吃得少呢?请你们站出来。

”同样先在你的小卡片中,找出说话的这只毛毛虫,然后再找出比它吃的食物数量少的其他的毛毛虫,摆放在它的下面。

3.找出所吃食物数量一样多的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出和这只毛毛虫吃的食物数量一样多的毛毛虫卡片。

指导语

一只毛毛虫说:“谁吃的和我一样多呢?快站出来吧。

”在你的小卡片中,找出说话的.这只毛毛虫,然后再找出和它吃的食物数量一样多的其他的毛毛虫,摆在它的下面。

温馨提示

此部分游戏家长可与孩子重复进行,让孩子对7以内物体数量的多少进行熟练的判断。

如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以给孩子足够的时间让他自己去发现。

游戏二谁最贪吃

游戏准备:将图1中的4张大嘴巴卡片沿虚线剪下。

游戏玩法

1.孩子逐个点数图3中每一对黄毛毛虫和绿毛毛虫所吃食物的数量,判断哪个虫子吃得多,就把大嘴巴卡片摆放在两张卡片中间,并且大嘴巴朝向数量多的一方。

指导语

毛毛虫们学会了一种判断谁贪吃的新方法,就是一个一个地数一数,谁吃的食物数量多,就是谁最贪吃,大嘴巴口就要朝着它放。

你想知道吃同样食物的两只毛毛虫谁更贪吃吗?现在请你来当裁判,谁吃得多,就把大嘴巴口朝向它摆放吧。

温馨提示

这部分活动的目的是让孩子判断两组物体数量的多少,并用嘴巴卡片表示出来。

在这个环节中,引用“大嘴巴”卡片的目的是让孩子利用这种有特定意义的符号,将判断两组物体多少的结果表示出来,相当于数学中的“大于”和“小于”符号。

2.让孩子逐一找到图4中每一组的毛毛虫卡片和嘴巴卡片,并照样摆好,然后根据图中给出的数量关系找出相符合的所有毛毛虫卡片。

指导语:想一想问号处放哪几张毛毛虫卡片合适呢?

温馨提示

在玩法1中,让孩子判断两组物体数量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪个最多。

而玩法2的操作形式正好相反,先给定嘴巴卡片的方向和一张毛毛虫卡片,让孩子找出符合这种关系的所有毛毛虫卡片,孩子操作的时候需要转换思维方式,而且答案不是唯一的,家长可根据孩子的实际情况提出要求,让孩子找出一张或所有符合条件的毛毛虫卡片。

对于这个年龄段的孩子,我们不要求他们认识规范的“”、“”符号,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含义即可,即谁吃的数量多,张大的嘴巴就朝向谁的一边;并引导孩子通过游戏感受复杂的数量关系,对数学活动产生浓厚的兴趣。

有趣的游戏教案

游戏主题由来:

在离园等待的一段时间内,我随手播放了《拔萝卜》儿童歌曲让幼儿欣赏。当幼儿听到“拔萝卜”歌曲旋律时,也跟着节奏边唱边模仿画面上儿童的动作,一个拉着一个拔萝卜。孩子们的动作中带着几分天真、几分淘气、几分嬉戏。看着孩子们这么热衷于表演,于是,我们开展了表演游戏《拔萝卜》,意在激发幼儿的表演欲望并能从中体验快乐,发展语言能力。

游戏总目标:

一、在理解故事的基础上,熟悉角色对话,较牢固地掌握角色出场的顺序。

二、初步学习运用语言、动作、表情来表现不同角色的特征。

三、喜欢参与表演游戏,能与同伴进行简单的游戏与交往。

四、在教师的指导下,学会整理游戏场景,收拾游戏材料。

五、懂得团结力量大的道理。

表演游戏:拔萝卜(一)

游戏目标:

一、理解故事内容,掌握角色对话:“×××快来呀,快来帮我拔萝卜。

二、初步熟悉角色出场的顺序,大胆展开表演。

游戏准备:

经验准备:在语言区投放《拔萝卜》的故事盒,让幼儿进一步熟悉故事中的角色对话。

物质准备:老公公,老婆婆,小姑娘,小花狗,小花猫,萝卜头饰、故事录音

环境创设:萝卜地游戏场景

游戏过程:

一、出示萝卜的道具,激发幼儿参与游戏的兴趣。

师:这是什么?《拔萝卜》的故事里都有谁?

二、出示角色图片,引导幼儿熟悉角色出场顺序及角色对话。

师提问:

(一)拔萝卜时,老公公拉着谁?谁拉着老公公?谁拉着老婆婆?谁拉着小姑

娘?谁拉着小黄狗?

(二) 他们拔不动萝卜时,都是怎么说的?

(三)师幼互动学习角色对话部分

三、教师提出游戏要求。

1.根据意愿选择自己想要扮演的角色,和同伴一起表演。

2.听故事磁带分组表演。

3.游戏结束后要一起整理游戏场景和材料。

四、幼儿分组游戏,教师观察指导

1.重点观察幼儿分组的情况。

2.观察幼儿掌握角色对话情况及按顺序出场的情况。

五、收拾游戏材料,交流游戏情况。

1.教师指导幼儿收拾游戏材料,把材料放到相应的地方。

2.请个别表演的比较好的小组上来展示精彩片段。

师:哪组小朋友愿意上来表演?他们表演的怎么样?哪个地方表演的特别好?

3.与幼儿交流游戏的情况,讨论下一次游戏可以增设的材料和道具。

观察与推进:

外,幼儿在表演中过于注重角色的对话,忽略了动作的表现,而且有的组的幼儿表演完不知道与同伴互换角色继续表演导致游戏很快就结束了。

活动目标:

乐意与朋友分享食物,体验分享的快乐。

活动准备:

各种好吃的食物若干。

活动过程:

1、让幼儿自由品尝食物。

2、与幼儿讨论:没有吃到东西的小朋友会怎么样?怎么办?

3、幼儿自由拿糖果,注意观察幼儿的表现。

4、请幼儿说说分享食物的感受。

5、幼儿自由拿糖果,注意观察幼儿的表现。

6、幼儿自由和同伴说说你和谁分糖果?你高兴吗?

7、鼓励幼儿与他人分享自己的食物,体验分享的快乐。

8、告诉幼儿生活中还有许多事物可以与他人分享。

体育:《小猫轻轻走》

活动目标:

1、练习轻轻的走和跑。

2、培养幼儿参加体育活动的兴趣活动准备:

准备一个老猫头饰一个,小猫头饰若干。在场地周围放些障碍物供幼儿躲藏。活动前学习游戏中的儿歌。

活动过程:

1、导入: 教师带领幼儿岁音乐做模仿小猫走的动作。

2、展开:

(1)教师讲解游戏玩法,组织幼儿进行游戏。

(2)游戏中教师应指导和提醒幼儿走和跑时角邀轻轻落地,以免被老猫听见。

(3)幼儿熟悉游戏后请幼儿轮流扮演老猫。

3、结束:带领幼儿散步。

游戏主题的由来:

小班幼儿刚入园,一方面要适应幼儿园的新环境,一方面要汲取教师教给的各种技能,许多

孩子对动手建构感兴趣却无从下手,甚至有畏难情绪。另外这个年龄段幼儿小肌肉动作发展较慢,幼儿手指力量不够,无法拼插成型。因此,小班幼儿主要从培养幼儿兴趣,动手拼插入手。

游戏总目标:

1、 让幼儿喜欢参与建构游戏活动,再教师的鼓励下,能够按自己的意愿进行建构。

2、 让幼儿对建构材料感兴趣,感知材料的特征,熟悉材料的操作方法。

3、 通过教师的鼓励、帮助,让幼儿学习用铺平、延长、围合、搭高、拼、插等技能,搭建物体的简单造型,反映物体的主要突出特征。

4、 在建构活动中,感知物体的大小、颜色、形状、长短、数量等,培养幼儿感知能力。

5、 在建构活动中,巩固、加深幼儿对物体外形特征的认识,发展幼儿的观察能力。

6、 锻炼幼儿的小手肌肉动作,培养幼儿的手眼协调能力,培养幼儿的耐性及克服困难的顽强精神。

7、 教育幼儿爱护建构成果,不乱扔、不损坏、轻拿轻放玩具。

8、 通过教师帮助,学习正确收发游戏材料。

结构游戏:飞机(一)

1、出示建构作品的范例,激发幼儿建构的愿望。

2、初步感知雪花插塑方形插塑的特征,学习齿孔连接,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识。 游戏准备:

1、物质准备:大小雪花插塑若干。 2、知识技能准备:

(1) 认识雪花插塑的特征。

(2) 观察中大班幼儿建构活动。

游戏过程:

1、出示各种玩具飞机,以去机场的游戏口吻引起幼儿兴趣。

2、让幼儿认识飞机的外形构造:机头、机身、机翼、尾翼。

3、教师师范建构方法

4、提出建构注意点:

(1)、搭出飞机的外形构造:机头、机身、机翼、尾翼。

(2)连接时用力拼紧。

5、幼儿进行建构活动,教师巡回指导,观察幼儿是否喜欢参加活动,用鼓励口吻激发幼儿参与活动,教幼儿基本拼插飞机的外形。

6、把拼插的飞机停放机场,组织幼儿参观。

观察与推进:

幼儿乐于参与建构游戏,大部分幼儿能用积木进行拼插简单的飞机,有的幼儿还能搭出不同的性状,有个别幼儿不原意动手拼插。

游戏主题由来:

刚入园时,很多幼儿就对娃娃家产生了浓厚的兴趣,在游戏区中,经常会看到幼儿一边抱娃娃一边说:“天黑了,娃娃快快睡觉。”有的游戏喜欢玩炒菜煮饭的游戏,因此我们根据孩子的兴趣和需要开展“娃娃家”游戏,让幼儿在游戏环节中了解各个家庭主要成员及其主要职责,从幼儿熟悉的生活体验以及感兴趣的生活环节入手,促进幼儿之间的交流与沟通,初步感受爸爸妈妈做家务的辛苦,懂得爱爸爸妈妈。

游戏总目标:

有趣的游戏教案

1.知识目标:学习以不同方式打开程序。

2.能力目标:熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

3.情感态度、价值观:培养学生认真观察的习惯。

重点:鼠标的单击、双击与拖放操作 。

难点:通过双击进入程序的方法。

学生电脑知识参差不齐。

:cai课件。

读启、讲授、辅导。

一、组织教学:

1、清点人数。

2、常规安全教育。

二、引入新课:

1、播放cai课件。

2、指导:要玩好游戏,必须熟练地操作鼠标。

三、进行新课:

1、“拯救小兔子”游戏,双击技巧训练。

游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。

指导:看书――试一试――帮助――交流

2、“心灵手巧”游戏。

自学:单击“帮助”

指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

3、玩扫雷游戏。

注意:熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。

四、上机练习:

完成以上操作。

五、小结:

表扬好的,指出存在问题。

六、板书设计:

有趣的鼠标小游戏

打开程序――玩游戏――“帮助”

七、作业布置:

1、纸牌 2、扫雷3、梦游

有趣的游戏教案

1、学习以不同方式打开程序。

2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

鼠标的单击、双击与拖放操作

通过双击进入程序的方法。

上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。

1课时。

游戏选择建议

单击练习类:火眼金睛、找蟑螂、扫雷、打地鼠、连连看

双击练习类:救救小兔子

拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电

通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。对有困难的学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。

至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打开”项来打开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。

由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。

教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏的操作规则。

在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,从而实现双击练习的最终目的。

拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。

最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。

有趣的游戏教案

本次口语交际安排在学生刚学完拼音之后不久,对于一年级的学生来说,他们刚从幼儿园升入一年级还不滿两月,虽然有一定的语言表达基础,但他们表达的意思不连贯,不清楚,所要表达的事也讲得不完整,再加上我班的孩子都是农村的孩子,刚接触普通话,受地方方言的影响,许多方言还经常运用于自己的普通话语言中。因而这次口语交际要让学生用普通话与别人进行交流对于我们班的学生来说有一定的难度,幸好我从开学一接手这个班就用普通话和学生进行交流,在教学汉语拼音时,就开始注重培养学生由字到词、由词到句的训练。虽然是这样,但学生的语言表达能力还是不够好,而且很多学生胆子小,不敢站起来大声说,作为老师的我应该创设一种轻松、活跃的课堂气氛,让学生忘记这不是在上课,而是在和同学说话、聊天,从而消除紧张、恐惧的.心理而大胆发言。当然,在学生说的过程中,教师应仔细听,耐心地引导,多给予鼓励与表扬,从而让学生喜欢去说,愿意去说,乐意去说。为了让学生更好地完成这次口语交际的内容,在学校进行大课间活动的时候,我就与学生一起玩了“老鹰捉小鸡”、“丢手绢”这两个游戏。

本次口语交际的教学目标有三个1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。2、能把自己做过的游戏说出来,交流感受,学习提问。3、培养学生语言口头表达能力。

本次口语交际的重难点是交流哪些游戏有趣,是怎样做的?

(一)创设情境,激趣导入。

1、游戏热身,师生互动师:

大家玩过游戏吗?(玩过)今天老师和大家一起来玩一个游戏,这个游戏的名称叫“木头人”。老师说开始,然后老师就会说“甩、甩,我们都是木头人,不准说话不准笑、不准动。”我在说的时候,你们的手、脚都必须一起甩动,等我的话音一落,你们就得保持我话音刚落时的动作,然后像木头人一样,谁都不能有任何动作,如果谁先动了,就会受到一个小小的惩罚。游戏开始,学生边玩边笑。

2、揭题并板书课题。

(1)师:这个游戏有趣吗?(好玩、有趣)今天我们就来说说有趣的游戏。

(2)板书课题:《有趣的游戏》,师带学生读三遍课题。

(二)指导交际。

(1)师问:小朋友们,你们玩过哪些有趣的游戏?谁来说一说。

(2)抽生回答后老师进行适当评价。

a、我玩过老鹰捉小鸡的游戏。

b、我玩过丢手绢的游戏。

c、我玩过()游戏。

(2)师问:同学们玩过这么多游戏,那谁能告诉我,你觉得什么游戏最有趣?

生:我觉得老鹰捉小鸡的游戏最有趣。

生:我觉得丢手绢的游戏最有趣。

(3)师:下面我们来玩“贴鼻子”游戏,请同学们听清楚游戏规则。a、学生做游戏。

b、师问:这个游戏有趣吗?你的心情怎么样?

c、抽生回答(高兴、开心、害怕、紧张、恐惧)。

d、师问:你在做这个游戏的时候是怎么做的?你当时的心情怎么样?谁来说一说。(老师示范说后抽生回答,老师进行适当评价)。

e、在下面看的同学,你又看到了什么?你的心情又怎么样呢?(抽生回答)。

(三)小组交流,老师进行适时辅导。

以小组为单位,交流游戏怎么有趣,对自己不熟悉的游戏,问问小组其他成员是怎么做的?

(1)学生小组交流。

(2)抽生汇报。

(四)教师总结,拓展延伸。

今天,同学们把自己觉得最有趣的游戏告诉给了大家,希望回家后你们能把你觉得有趣的游戏说给你的爸爸、妈妈听。

《有趣的游戏》是人教版一年级上册语文语文园地一中的一堂口语交际课,这时学生刚升入一年级不到两个月,刚开始接触普通话,语言表达能力不好,还要受地方方言的影响,再加上学生胆子小,不善于在课堂上大胆发言,就算起来发言,也会有紧张的心理存在。因此,在上课前,我采用游戏的方法导入新课,让学生在游戏的过程中消除紧张、恐惧的心理,让学生全身心地投入游戏中,从而忘记了这是在上课,为下面的口语交际打下基础。在教学口语交际时,指导学生从说好一句话开始,并及时进行评价和耐心的指导,让学生有信心、有胆子站起来说。在教学中,指导学生做“贴鼻子”游戏,活跃了课堂气氛,让学生在体验游戏后再说,这样学生才会有话可说,在这个过程中,学生的普通话得到了一定的训练,口语表达能力也得到了一定的训练和提高,何乐而不为呢?当然,在教学中,我也有一些地方做得不够好,比如:老师的示范作用,引导学生在进行口语交际时不够耐心等,这些都是我在下次的口语交际过程中应注意到问题。

有趣的游戏教案

1引导同学观察游戏的过程,培养同学观察生活的能力。

2能把自身做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

这次口语交际的内容是说“有趣的游戏”。图上画了三种游戏:老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手帕。教材用图上小朋友的人数提示同学游戏指的是两人以上的集体娱乐活动;从图上小朋友的神情让同学觉得这些游戏多么有趣,激发他们把自身做过的游戏介绍给同学,同时向他人学做自身不熟悉的游戏。

教学重点是交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。

1看图激趣。

(1)谈话:图上的小朋友在玩些什么游戏这些游戏你玩过吗,你还做过哪些游戏(板书同学说到的游戏名称)

(2)揭示话题,考虑:你觉得哪些游戏最有趣

2以图为例,指导说“怎么有趣”。

(1)《老鹰捉小鸡》有趣吗,怎样有趣(启发同学从不同的角度说出游戏的趣味。)

(2)《贴鼻子》游戏怎么做的你做过吗把自身做的情形说一说。

(3)小结:告诉他人游戏怎么有趣,可以讲做法,可以讲在做的过程中自身的感觉,也可以讲给大家带来的快乐。

3以小组为单位,交流游戏怎么有趣,对自身不熟悉的游戏也可以问问同学是怎么做的。

再推选代表把一个最有趣的游戏介绍给全班。

4全班交流。在交流中可以继续询问,再评选出最有趣的几个游戏在课下做一做。

教学本课可用1课时。

“贴鼻子”就是蒙上眼睛从远处走到画板前,给画上的人贴上一个鼻子。这个游戏很有趣,经常会闹出笑话。有一次轮到俺贴了。蒙眼之前,俺瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。结果,鼻子刚贴上,大家就哈哈大笑起来。俺睁开眼睛一看,原来鼻子被俺贴到了额头上,成了一个怪人。

有趣的游戏教案

1、让学生感受游戏的快乐,并在游戏中学会作文,激发学生对作文的兴趣。

2、能够将游戏的过程写清楚,学会恰当的用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙。

3、能够抓住人物语言、神态、动作用文字将游戏场面写下来。

1、让学生感受游戏的快乐,并在游戏中学会作文,激发学生对作文的兴趣。

2、能够将游戏的过程写清楚,学会恰当的用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙。

3、能够抓住人物语言、神态、动作用文字将游戏场面写下来。

课件

一、课件激趣导入

1、谈话:同学们,你们玩过游戏吗?喜欢玩游戏吗?

2、课件出示一些小朋友在玩游戏。(师述:游戏给我们带来了无穷的乐趣,使我们的生活多姿多彩,能给我们的童年留下美好的回忆。)

3、师问:你们平时都喜欢玩什么游戏?

4、师问:你觉得那个游戏最有趣?

5、师诉:老师听说,你们之前玩了一个非常有趣及搞笑的的游戏,叫做《搞笑打拼装》,谁还记得。

6、谁来说说这个游戏是怎么玩的呢?(先xxxx再xxxx然后xxxx最后xxxx)

7、哦,是这样玩的啊!你们都是玩的高兴吗?你能把这个游戏的过程说给老师们听吗?让我们也来分享你们的快乐。

二、乐说游戏

1、让同学们起来说说游戏的。

(在同学们说的过程中,注意引导学生抓住人物的动作,语言,神态等将游戏过程说清楚)

例如:指导同学们把游戏过程说说,当你在写词语的时候,你在想什么呢?你

有没有注意到别人的表情或者动作?除了说清楚游戏的经过,还要注意整个场面,例如:看到拼装出来的句子时,同学们有什么反应?(注意说好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼泪,眼睛眯成一条线等等)

2、同学们玩的真是高兴,同学想把这份快乐留住,分享给更多的人吗?现在,我们动笔,以文字的形式把这份快乐留住,分享给更多的人。(板书:记一次有趣的游戏)

3、在同学动笔之前,我们先来理一理文章的结构。一篇文章我们一般分为开头、过程和结尾。

开头:简单的写出自己要写出自己觉得有趣的游戏名称。

结尾:一般写一写你最后有什么感想?

只有想好了这些,动笔才能写出好的作文来。

5、小结:要把游戏经过说清楚,必须要抓住人物的语言、动作、神态说具体。(还要注意动词的用法,把句子说通顺。)

三、同学们动笔,把你们的快乐留下。

有趣的游戏教案

幼儿天生爱玩游戏,有游戏的课堂总能让幼儿情绪高涨,达到良好的教学效果,让小班的语言教学活动更加丰富多彩,提升幼儿园的教学效果。提高幼儿的语言能力,是小班语言教学的重要内容之一。而游戏又是深受幼儿喜爱的,因此,通过小班语言游戏是提高幼儿表达能力的重要手段。

目标:

能注意倾听对方说话,喜欢参加游戏活动。

准备:

1、小花猫、小鸡、小鸭子、小黄狗头饰若干、筐若干。

2、小鱼、虫子、小虾、骨头卡片若干放在场地周围。

玩法:

1、教师与幼儿分别选一种头饰戴上说:"我是小花猫、我是小鸭子……"教师带领幼儿跑一跑、跳一跳。

2、幼儿边说儿歌边找食物,找到后做吃的动作并放入小筐,鼓励幼儿找得越多越棒。游戏反复进行。

附儿歌:小动物怎么叫

小花猫,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。

小小鸡,叽叽叽,找到虫子叽叽叽。

小鸭子,呷呷呷,吃到鱼虾呷呷呷。

小黄狗,汪汪汪,啃着骨头汪汪汪。

目标:学用"娃娃的xx…可以……"的句式,了解五官的功能。

准备:每人一个娃娃

玩法:每位幼儿抱一个自己喜欢的娃娃玩一玩,大胆地在集体面前用"娃娃的xx……"句式说说自己娃娃五官的功能。

目标:能正确运用抱、开、摇、吹等动词,学说完整的短句。

准备:神秘袋一只。

规则:每次只能摸出一样玩具。

玩法:

1、教师拿出口袋念儿歌:"奇妙的口袋东西多,让我先来摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教师摸出皮球,问:"这是什么?"(这是皮球。)教师再拍皮球问:"老师在做什么?"(老师在拍皮球。)

2、教师念儿歌:"奇妙的口袋东西多,小朋友都来摸一摸。"当幼儿摸出玩具后,要求幼儿说出玩具名称以及玩法。

玩法:两人一组,一前一后坐在草坪上,后一幼儿双手搭在前一幼儿肩上,边念儿歌边摇动。

附儿歌:外婆桥

摇呀摇,摇到外婆桥,摇呀摇,摇呀摇,

外婆叫我好宝宝,一摇摇到外婆桥;

你来抱,我来抱,外婆好,外婆好,

抱到瓶边去拿糕。外婆叫我好宝宝。

目标:

1、学习用"xx见面,xxx"的句型创编儿歌。

2、能够边朗诵儿歌边表演。

玩法:教师和幼儿练习小鸡、小猫、小狗的叫声,学习"xx见面,xxx"的句型。教师和幼儿边念儿歌边变化角色表演。随后共同创编儿歌继续表演。

附儿歌:见面歌

小鸡见面,叽叽叽,叽叽叽;

小猫见面,喵喵喵,喵喵喵;

小狗见面,汪汪汪,汪汪汪;

小朋友见面,你好!你好!

有趣的游戏教案

1.认识各种鞋子,知道两只鞋子的鞋号、款式是一样的(认知)

2.尝试按照鞋子的特征分类摆放(技能)

3.喜欢玩鞋子游戏,感受穿着合适鞋子的舒适(情感)

1.经验准备:幼儿认识鞋子,知道每个人要穿两只一样的鞋子

2.物质准备:各种鞋子的图片、鞋架、爸爸妈妈的鞋、音乐:我的皮鞋踏踏响

1.重点:能跟随音乐穿上“鞋子”自如的游戏

2.难点:能按照鞋子的特征分类,知道两只鞋子的鞋号、款式是一样的

小朋友听音乐《我的皮鞋踏踏响》,按照歌词内容和节奏,用鞋子发出踏踏踏的声音。

1.出示爸爸妈妈的鞋。

2.选择一双喜欢的大鞋,玩“我的皮鞋踏踏响”游戏,按照音乐节奏,发出踏踏踏的声音,之后分享各自的想法(感受不合脚的鞋子游戏起来的不便利)

3.再找一双能够帮助小朋友跑和跳的鞋,玩“我的皮鞋踏踏响”游戏,玩后说说发现了什么问题。(感受合脚的鞋子游戏起来的便利)

4.穿自己的鞋,玩“我的皮鞋踏踏响”,体会合适的鞋子活动起来最舒适。

1.出示各种鞋的图片,有节奏的说出鞋子名称。

2.整理超市鞋子,说说怎样摆最合理,为什么?(引导幼儿成双编写,知道一双完整的鞋子鞋号和款式是一样的)

1.幼儿分成四组,教师发出口令,从起点到终点,最先完成的组获胜

2.说一说我的游戏感受,再次体验合脚鞋子给人们生活带来的便利

通过活动的开展,我感到有几点体会。第一点,在活动的内容上还要进一步整合,过去总认为课程的整合是形式上的整合,其实,更高层次的整合是内容上的整合。

第二点,这次尝试将表现表达与社会情感进行某些结合,但还是注重了美术方面,其实也可以尝试其它方面的揉合。

第三点,在情感激发过程中,还要加强力度,要充分调动幼儿的情绪,让幼儿在感情的带动下只去付之于操作活动。

有趣的游戏教案

:鼓励学习在写话中尝试运用阅读和生活中学到的词语,并根据需要尝试使用标点符号。

:培养学生写话的兴趣,鼓励学生写自己想说的话,表达真实的感情。

通过本次写话,引导学生学习感受丰富多彩的生活,尝试在课外科学合理的安排自己的生活。

:鼓励学生写自己想说的话

:在写话中尝试运用阅读和生活中学到的词语。

:教学流程

教师出示本班学生在课间操时和老师一起做游戏的录像,请学生观看。

“看,我这只‘老鹰’多勇猛,可‘鸡妈妈’×××也毫不示弱,奋力的保护‘鸡宝宝’们,再看‘鸡宝宝’们快乐的表情,那次游戏大家玩得可真开心!”

同学们,你们在学校的课间生活可真有趣。可老师还想了解你们的课余生活是怎么过的,你们能和老师谈谈吗?(学生发言)

你们的课余生活可真丰富多彩,那么,你们在课余时间都做过那些游戏呢?今天我们就说一说《有趣的游戏》。(板书课题)

1、在学校,你们做过那些游戏?

2、每天写完作业后,你要做些什么?全班交流。

3、一年中有很多的节假日,比如五一、十一、春节,每到这时,你会安排那些课外活动?

4、原来,可爱的你们竟然做过这么多有趣的游戏。在你玩过的游戏中,你认为最有趣的是哪一个?当时是怎么玩的,你的心情如何,请同桌之间互相说一说吧。

5、学生同桌互相交流。

6、全班交流,要求表达流利,学生互相评议说得怎样。

1、明确写话的内容:“今天这节课,我们就用笔把这些有趣的游戏记录下来。”

2、教师用课件出示教师的范文,注意观察格式。

3、提出写话的要求:把内容尽量写完整语句要通顺,尽量使用学过的词语,注意正确使用标点符号。

4、教师巡视、指导。

将学生完成的习作用投影仪展示,其他学生评议写得怎样,该如何修改。

有趣的游戏教案及反思

活动目标:

1.探究一次性纸杯的多种玩法。

2.与同伴合作进行的搭建游戏。

3.培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

活动准备:

一次性纸杯每人6个、奖励贴、篓子、纸杯玩具、小球。

活动过程:

一、出示一次性纸杯,引导幼儿看看说说。今天我们小朋友的爸爸妈妈爷爷奶奶,来看我们小朋友们上课。我们跟他们问声好!

小朋友们,看,杨老师手里拿的是什么呀?

你在哪里见过纸杯?

它是用来干什么的?

教师小结:

小朋友们知道得真多,在家里我们用纸杯喝水,在肯德基店里、用纸杯喝可乐、喝果汁。纸杯除了能用来喝水、喝饮料,给我们带来方便。

纸杯还能制作玩具呢!你们瞧!(欣赏图片)这是什么?幼儿说:……哦,是娃娃,再看看这个是什么呢?是花,看一看,这又是什么?是水桶。有一个小动物飞来啦,我们来看一看,是什么?哦,是一只可爱的小鸟。

纸杯不但可也做出这些漂亮的玩具,它还能和我们小朋友一起玩游戏呢!

二、幼儿体验纸杯的多种玩法。

(顶、托、抛、投、跳、夹、滚)。

引导幼儿自由尝试各种玩法。

小结:宝宝们真聪明,想出了这么多玩法,?

2.带领幼儿体验一个纸杯的玩法。

(1)顶纸杯:将纸杯扣在头上,两手伸平,保持平衡慢慢走。

“小纸杯头上戴,变成小帽顶起来。”(找小朋友到前面比赛)。

(2)投掷纸杯:右手拿纸杯,从场地一端投向另一端。

“纸杯举上肩,用力向前投。”

(3)过小河:将纸杯六个一组摆两排,幼儿跳过小河。

“小纸杯两排摆,变出两条小河来。”

“这两条小河比较宽,小朋友们能跳过去吗?”

“好,跳的时候要注意两脚并紧一起跳过去,来,开始。

(4)带领幼儿集体体验一个纸杯的玩法。

纸杯传球::幼儿拿纸杯站成二列纵队,一个一个用纸杯传球。

现在,杨老师就要跟我们小朋友玩一个有趣的游戏。”看!老师的手里拿了一个什么?现在,我们就用纸杯来传球。小朋友们,我们可以请几位家长一起参加游戏好吗?注意传球时,两只手拿纸杯,小脚尽量不动,把自己纸杯里的球传到你后面小朋友的纸杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起来,继续传。小朋友们,你们准备好了吗?我们小朋友太棒了。鼓励一下自己,加油!现在我们的纸杯宝宝要休息一下了,请我们小朋友们把纸杯放在脚下。

(5)用纸杯搭塔。

刚刚我们小朋友和纸杯做了游戏。杨老师还可以用许多纸杯来搭宝塔呢?”你们看,

“纸杯口,向下摆,3个一齐排起来;上面两个放中间;最后一个再上来。”

看,一座宝塔,搭好了!

我们小朋友每人手上有一个纸杯,我们每组小朋友合作,用更多的纸杯搭一座更大更高的宝塔!下面放4个或5个试一试。”现在我们小朋友回到座位上试一试。

“纸杯玩累了,请你以最快的速度将它们套在一起,放到小盘里。”

三、探索新的玩法。

纸杯不但可以和我们小朋友做游戏,纸杯还可以做纸杯娃娃、做花篮,有好多的用处呢!以后,小朋友家里用过纸杯后不要扔掉,我们可以带到幼儿园一起制作成玩具放到我们的区域游戏。好了,请小朋友们把纸杯送回家吧!

有趣的游戏教案

1、结合现实情境,辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。

2、在观察、操作活动中,初步学会辨认从不同方向观察到的简单物体的形状。

3、经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置及从不同方向辨认物体形状的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。

4、在现实、有趣的操作、观察活动中,初步积累有关方位和辨认从不同方向观察到的物体形状的直观经验,初步感受数学与生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。

本单元是学习空间与图形知识的'起始阶段,对引导学生建立初步的空间观念,培养对数学的兴趣具有重要的意义。因此,教学中要根据小学生的年龄特点,切实组织好动手操作和主动观察的数学活动,使学生在亲身体验中学习知识。

本单元的主要教学内容是,在充分体验的基础上学习用前后、左右、上下描述物体的相对位置,初步辨认从不同方向观察到的简单物体的形状。前一部分内容是教学的重点,其中在相对面判断左右,对学生来说比较困难,教学中应引导学生在体验中理解知识。

本单元教材编写的主要特点是,强调学生主动参与活动,重视亲身体验。教材利用学生熟悉的游戏和身边常遇到的一些现象,启发学生借助已有经验学习有关方位和视图的初步知识。

本单元设有两个信息窗。信息窗一,是借助学生熟悉的两个小朋友指鼻子、指眼睛的游戏画面,引起学生对左、右方位的讨论。在自主练习中,借助二人听口令击掌的游戏画面,扩展到对上下、前后、左右的方位的学习。信息窗二,是利用几个小朋友一起看照片的现实情境,引起学生对汽车和小兔拍摄位置的讨论,开展辨认从不同方向观察物体形状知识的学习。在自主练习中利用小鸟和小猫从不同位置看房子,进一步加强对所学知识的体验和巩固。

1、充分唤起学生的已有经验,以原有经验为基础,开展学习活动,辨认上下、前后、左右等方位,分辨从不同方向看物体的形状。学生在家庭、在学校、在商店多种场合都接触过这些事情,只是没把这部分内容作为系统知识来学习。学生已经有了很好的经验基础,因此在教学中除利用课本中的素材外,还可以设计多种情景,唤起学生的已有经验学习本课的内容。这样做,可使学生感到亲切、有兴趣,乐于参与活动;另一方面可以扩大学习的空间,便于学生联想和交流。

有趣的游戏教案及反思

知识目标:鼓励学习在写话中尝试运用阅读和生活中学到的词语,并根据需要尝试使用标点符号。

能力目标:培养学生写话的兴趣,鼓励学生写自己想说的话,表达真实的感情。

情感目标:通过本次写话,引导学生学习感受丰富多彩的生活,尝试在课外科学合理的安排自己的生活。

内容分析。

教学重点:鼓励学生写自己想说的话。

教学难点:在写话中尝试运用阅读和生活中学到的词语。

教学准备:教学流程。

一、创设情境,引入新课。

教师出示本班学生在课间操时和老师一起做游戏的录像,请学生观看。

“看,我这只‘老鹰’多勇猛,可‘鸡妈妈’×××也毫不示弱,奋力的保护‘鸡宝宝’们,再看‘鸡宝宝’们快乐的表情,那次游戏大家玩得可真开心!”

同学们,你们在学校的课间生活可真有趣。可老师还想了解你们的课余生活是怎么过的,你们能和老师谈谈吗?(学生发言)。

你们的课余生活可真丰富多彩,那么,你们在课余时间都做过那些游戏呢?今天我们就说一说《有趣的游戏》。(板书课题)。

二、启发谈话,相互交流。

1、在学校,你们做过那些游戏?

2、每天写完作业后,你要做些什么?全班交流。

3、一年中有很多的节假日,比如五一、十一、春节,每到这时,你会安排那些课外活动?

4、原来,可爱的你们竟然做过这么多有趣的游戏。在你玩过的游戏中,你认为最有趣的是哪一个?当时是怎么玩的,你的心情如何,请同桌之间互相说一说吧。

5、学生同桌互相交流。

6、全班交流,要求表达流利,学生互相评议说得怎样。

三、指导写话。

1、明确写话的内容:“今天这节课,我们就用笔把这些有趣的游戏记录下来。”

2、教师用课件出示教师的范文,注意观察格式。

3、提出写话的要求:把内容尽量写完整语句要通顺,尽量使用学过的词语,注意正确使用标点符号。

4、教师巡视、指导。

四、展示习作,指导评议,学生补充修改。

将学生完成的习作用投影仪展示,其他学生评议写得怎样,该如何修改。

五、课堂总结。

有趣的游戏教案

数字对幼儿来说是枯燥的,为了激发幼儿对数字的兴趣,我设计这堂以游戏为主的课,并通过对实物的观察,让幼儿了解数字在生活中是无处不在的,以激发幼儿在生活中观察数字的兴趣。

1、激发幼儿对数字的兴趣。

2、发现生活中的数字,知道数字无处不在。

3、运用数字进行游戏活动,从中体验活动的乐趣。

4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

5、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

1、两行五列表格一张,藏有数字的表格一张。

2、数字排列图若干、

3、数字连线画、笔人手一份、

一:猜想数字,激发兴趣。

1、出示空表格,让幼儿数数有几个格子。(10个)"小朋友你们喜欢捉迷藏吗?喜欢。今天有几个数字宝宝要和我们捉迷藏,你们想不想玩?(想)"。

2、出示藏有数字的表格"你们看每个格子里都躲着一个不同的数字,它要小朋友的亮眼睛给找出来,谁来找一找。"。

3、老师引导幼儿逐一寻找藏着的数字、

4、幼儿完整地读数字两遍。

二:用不同的方法给数字排队。

1、让小朋友找出最大和最小的数字。

"小朋友这10个数字中谁最大,谁最小?(9最大,0最小)"。

2、让小朋友给数字从小到大排序"小朋友我们来给数字排排队,要求从小到大排,谁来排一排?"。

3、让小朋友给数字从大到小排"刚才小朋友真能干,把数字从小到大排队,现在谁能它倒过来排一排?"。

三:在日常生活中数字的用处。

1、让小朋友找出平时接触的'数字"小朋友你们平时在家里或其它位子看到过,用到过这些数字吗?谁来讲一件。"。

2、老师出示相关的数字实物"小朋友你们看这些是什么?上面有数字吗?你知道这些数字有什么用吗?"小朋友逐一回答后老师总结(有些数字是告诉我们时间的,比如说闹钟上的数字,日历上的数字、有些数字是告诉我们位子的,比如说小朋友在幼儿园茶杯摆放的位子,书目录上的数字。有些数字是告诉我们数量多少的,比如说药瓶上的数字,饮料上的数字、)。

四、玩一玩,体验数字的有趣。

1、如果老师把数字用一种画画的方式画下来,会发生什么情况?

2、小朋友们看看,这是什么东西?(小鸡)找找小鸡身上有数字吗?看3又跑到别的地方去了,找一找(冰淇淋)我们再来看一个,这次数字娃娃多起来了,小朋友仔细找找。

3、用数字来画画竟然能画出这么多好玩的东西,看,这幅图上画的是什么?。

4、老师也用这些数字宝宝画了一幅画,不过,我每个数字只用了一次。

5老师刚刚给小朋友看了这么多由数字画出来的画,你们喜欢吧?

6、小朋友们下课后你们自己也动手用这些有趣的数字宝宝来画一幅画好吗?

通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

有趣的游戏教案及反思

巩固对圆形、正方形、三角形的认识。

初步学习积木的不同玩法。

尝试用肢体语言表现不同的图形。

活动准备。

积木、形状图片卡、水彩颜料、图画纸等。

积木小偶人、音乐磁带、录音机。

学习包《主题活动。积木真好玩》。

活动过程。

一、出示木偶激趣。

出示积木小偶人,告诉幼儿小偶人很想念它的积木朋友,问幼儿能不能扮演积木。

二、游戏《有趣的身体积木》。

1.交代游戏规则与玩法。

教师播发音乐,幼儿跟随音乐在场地里自由行走,当教师出示圆形、正方形、三角形、长方形中的某一图卡时,请幼儿与同伴手拉手组成形状。

2.播放音乐,引导幼儿游戏。

三、玩积木。

1.交代积木的不同玩法和要求,引导幼儿分组操作。

2.积木印画组。

让幼儿自由选取自己喜欢的积木,在其中一面蘸上水彩颜料进行印画。提醒幼儿不要蘸的太多,鼓励幼儿印出不同的图案。

3.积木排序组。

选择自己喜欢的排序图卡,找出与图卡上的图形大小一致的积木的面,蘸上自己喜欢的颜色,对应印在图卡上。

四、引导幼儿操作学习包。

活动延伸。

将幼儿的作品布置在主题展示墙上。

将积木投放到美工区,供幼儿继续印画。

小班游戏教案:有趣的水

教案包括教材简析和学生分析、教学目的、重难点、教学准备、教学过程及练习设计等。下面是小编为你带来的小班游戏教案:有趣的水 ,欢迎阅读。

玩水

1、感受水的流动及物品在水中的沉浮,知道水是透明无味的,体验玩水的乐趣。

2、了解水的作用,知道人离不开水,教育幼儿节约用水。

3、培养幼儿的观察力,调动幼儿思维的积极性,初步培养幼儿的探索精神。

一、教师边玩水边提问

1、教师将玩具、容器等倒入装满水的盆中,边玩边自语:“怎么玩具倒入水中后有的沉下去,有的浮在水面上?-------”

2、教师用两个容器相互生水并倾倒,让幼儿看水从容器里流到盆里。

二、小朋友分散玩水

1、幼儿挑选自己喜欢的容器、玩具,随意玩水。

2、师:请大家试一试,哪些玩具会浮在水面上,哪些玩具会沉下去?

3、教师巡回指导幼儿玩水,并对幼儿在玩水中的尝试精神和得出的尝试结论作评价。

三、小朋友感受水的流动

1、教师请小朋友把盆里的玩具试着拿出来。

2、给幼儿有漏洞的`容器,让幼儿进一步取水。总结:水会流动。

3、你还能想出什么办法让水流动?水流动时会发出什么声音?

四、教师用透明塑料袋盛白开水,请幼儿观察

1、听听水流进塑料袋的声音。

2、看看水是什么颜色。

3、在塑料袋上戳个洞,请幼儿用饮用水的杯子接水,听听水流进杯子的声音,闻闻、尝尝水的味道。

总结:水无色无味,流动时会根据水流的急、缓与流入不同的容器,发出不同的声响。

五、鼓励幼儿用滴管、水枪、针筒、塑料袋、颜料等尝试各种玩水的方法

教师巡回指导,并提问:哪些地方可以玩水?水有什么用途?

六、总结水的用处,揭示人和动物,植物都离不开水,教育幼儿节约用水。

“玩水”活动是一项受小朋友喜欢的常识活动,教师通过示范活动,启发幼儿对玩具的沉浮、水的流动的原因进行思考,并用语言表达出来,引发了幼儿浓厚的学习兴趣,充分体现了幼儿主动活动意识,发挥了幼儿的想象力、创造力,同时让幼儿明白要有目的地玩水。

幼儿从以往“教师示范,幼儿学样”的旧教学模式中摆脱出来了,真正成为常识活动的主人。他们的主动性、积极性得到了培养,同时在活动中,师生感情融洽,幼儿专注投入,这是幼儿积极参与活动的良好基础,又由于教师对每个幼儿的玩水活动都给予肯定、鼓励,使得幼儿体验到成功的喜悦。

幼儿的想象、探索、创造各有不同,但都是自发的,而且结论深浅不一,这就是幼儿尝试精神的充分体现。

由此看出,玩水活动的设计符合《规程》中的教育原则,符合幼儿的年龄特点,同时幼儿的尝试精神的潜能是存在的,如何设计发展幼儿的创造思维,也许是当前教师在教育研究中的一个值得探讨的内容。无论是玩水活动还是其他活动,教师都应考虑到幼儿创造思维的发展,这样,我们的孩子的尝试精神就能得到充分的发扬,变得越来越聪明,到了21世纪,他们就会为祖国敢于拼搏、敢于竞争,从而立于不败之地。

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