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吉祥物设计大赛策划书(优秀16篇)

作者: 飞雪

在策划书中,需要对所要进行的活动、项目或计划进行详细的描述和规划。这些策划书范文涵盖了不同领域的项目,从企业活动到公益事业,为大家展示了各种成功的策划案例。

吉祥物设计大赛策划书

传承着中南财经政法大学的悠久历史与优良传统,洋溢着莘莘学子的满腔热血与奋发精神,金融学院走在教学的前端。本着开拓进取、勇于创新的态度,金融学院特此举办金融学院吉祥物设计大赛。经过层层筛选、评委评分,已在非常优秀的作品中艰难的评出奖项。特此举行颁奖大会,以资鼓励。

(1)为金融学院这个充满历史气息的学院注入更多的青春与活力

(2)鼓励更多金融学院学子参加此类活动

(3)借助大会让金融学院学子们了解logo设计的一些方法,激发其创作热情。

表彰在此次设计大赛中辛勤付出并创作出优秀作品的同学,激励学子们勇于创新思维、勤于动手,彰显金融学院的活力与风采。

(1)、活动时间:xx年10月26日

(2)、活动地点:文泉三楼313会议室

(3)、活动策划主办方:金融学院共青团委员会

活动协办方:金融学院团委宣传部、新闻部

活动赞助方:

(一)确定颁奖地点

(二)确定颁奖时间

(四)联系工作

金融学院团委宣传部三名联络员提前一天联络09级至11级各班宣传委员

(五)1、指定团委宣传部三名人员提前20分钟到场,负责粘贴座位号,并担任迎宾任务。

2、两名人员负责签到,提前20分钟到场。

3、由一名人员负责做颁奖的ppt,ppt内容包含:领导讲话、各奖项名单、一等奖作品的蕴涵。

4、指定一名主持人主持本颁奖大会

5、新闻部指定三名人员负责到场照相写稿,提前20分钟到场

6、宣传部指定两名人员负责矿泉水的购买和摆放以及到场调节设备

7、邀请院领导、团委老师参加颁奖大会。

8、指定两名人员递证书

9、指定一名人员进行会议记录

(一)入座前准备

1、工作人员提前到场完成会场布置、设备调试工作

2、参赛者及各班宣传委员提前15分钟到场。工作人员负责签到工作,引导评委、嘉宾及观众入场就座。

3、会前30分钟开始播放背景音乐

(二)会议流程

1、介绍活动主题与意义

2、介绍评委及嘉宾

3、由特邀嘉宾致开幕词

4、宣布各奖项名单

5、阐释各获奖作品的设计理念

6、由礼仪小姐,院领导或嘉宾执行颁奖

7、获奖选手与特邀嘉宾合影留念

8、宣布获一等奖的参赛者发表获奖感言。

9、主持人宣布活动结束,大家依次退场。

(三)会后工作

1、工作人员整理会场

2、会场记录信息及相关资料的收集汇总和初步整理

1、金融学院团委宣传部负责制作相关海报,指定人员张贴在相关宿舍楼下

2、联系校报或新闻部,采访获奖选手并刊登获奖选手的作品

3、金融学院团委宣传部通过会议记录总结改进,力争让下次大赛办得更好

1、宣传工作要到位

2、3名联络员要确保09级至11级各班都有人员参加颁奖大会

3、到场工作要布置好,签到工作不要有纰漏

4、迎宾人员要面带,举止优雅大方

5、嘉宾的接待工作要到位

6、主持人要灵活机动,注意会场气氛

7、与会人员手机必须调至振动或关机状态

8、总结工作要完善

(一)常规奖项;

(1)一等奖一名(作品直接作为院吉祥物印于院服上)

(2)二等奖二名

(3)三等奖三名

(二)特别奖项:

团体奖四个

共青团金融学院团委宣传部 程曦

xx年11月3日

吉祥物设计大赛策划书

在美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。

通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。

计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)。

12图形图像制作。

4月9号——4月30号。

1.活动方案确定并下发,动员参赛。

2.作品征集。

3.作品展示。

4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单。

(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)。

5下发奖品证书以及公示。

作品征集及初选。

1.作品征集时间:即日起至4月22号晚上10点。

2.作品形式:选手可以运用photoshop、maya、ai等软件设计自己的作品,题材不限,分为手绘版和打印版,尺寸大小为a4纸大小。

3.作品要求:结合图形图像制作专业特色,设计出本专业的吉祥物和logo,具体要求如下:

吉祥物:

1)形象可爱新颖,展现个性魅力。

2)能够体现图形图像制作专业朝气蓬勃的气息及艺术形象特色。

3)作品上交彩色图。

4)作品必须为原创且以前未在其他活动中以任何形象出现。(一经发现有抄袭嫌疑,取消该选手和该团队的参赛资格)。

logo:

1)logo设计简单、时尚、有特色、有创意。

2)logo内容必须围绕图形图像制作专业特色进行创作。

3)logo设计应以图形为主,亦可是图文结合的.形式。

4)logo要求必须原创,不得抄袭他人,如发现抄袭行为,取消。

参赛资格。

4.参赛形式:个人或团队(1-2人,自由组合,可跨年级组队)。

5.作品提交方式:

1.手绘作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与作品一起装订成册上交至d404信箱。

2.电脑绘图作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与打印作品一起装订成册上交至d404信箱,并把电子版上交到邮箱,作品命名方式为年级专业+姓名+作品名。

3.作品征集截止时间为4月22日晚上10点。

6.稿件确认:在收到参赛作品三日内,大赛组委会将通过email发送确认函,

请参赛选手注意查收。

1.大赛设置logo和吉祥物各一、二、三等奖、最佳人气奖。

2.奖励细则如下:

一等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品。

二等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品。

三等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品。

最佳人气奖:各1名,分别颁发荣誉证书、神秘大礼。

3.评比标准。

1)一、二、三等奖由大赛评审选出。(评比为10分制,满分为10分,我们的计分员会根据每位老师所评分数进行统计,以此评出一、二、三等奖)。

2)“最佳人气奖”由师生投票得出,票数最多的作品获得此奖项。

4.作品展示及正式评比。

4月27号,在商业街展示,组织投票,评选出“最佳人气奖”。

4月28号,由计分员统计各项分数,评出各类奖项。

4月30号,活动负责人上交专业技能竞赛获奖名单到筹委邮箱:。

参赛者需将作品打印或手绘在a4规格的纸张上。作品截止时间为4月22日晚上10点,请参赛者在此前将作品以及大赛作品登记表装订好上交至d404信箱,电脑绘画同时上交电子版至邮箱。解释权归大赛承办方所有。

吉祥物设计大赛颁奖晚会策划书

心理文化节至今已经举办了五届,作为这样一个在全校范围内有巨大影响力的大型系列活动,心理文化节拥有它自己的吉祥物标志是很自然也是很有必要的,以阳光可爱的吉祥物形象为中心,面向全校同学展开征集活动,既能加深心理文化节的影响力,认可度也有利于丰富心理文化节的底蕴,增加其传承性。

二、活动时间。

3月22日-4月25日。

三、目标人群。

全校各院系各年级同学。

四、活动形式及场所。

活动前期宣传以展板,横幅,传单,现场宣传和网络宣传结合的方式。比赛正式开始之前将在紫崧、韵苑和沁苑门口摆放展板,悬挂横幅。并在学校的主要路口发放传单向广大同学宣传本项活动。活动开始时将分别在紫崧和韵苑设置宣传点,供同学们现场咨询,取阅材料以及现场报名,同时在瑜园网事,华中大在线,瑜园广播投放广告。

报名可以采用纸质文档和电子邮件两种方式,纸质文档现场发放并放在紫崧和韵苑两栋楼管阿姨处,供大家自由收取填写。报名表可直接上交,也可再放到楼管阿姨处。设置下载公邮和上传公邮,供网上填写报名表的同学使用,另外设置专门的qq群用于交流信息发布公告。

参赛选手可通过手绘,电脑制作或是其他形式创作吉祥物,并征集结束之前及时上交作品。

上交作品会根据评委团的评审和网上投票相结合的方式确定最终名次,第一名确定为心理文化节的'官方吉祥物,并加以推广。

评委由老师和同学共同组成,其中老师3名同学4名。

获奖选手将活动学校颁发的获奖证书和精美礼品。

五、活动流程及相关说明。

3月21日-22日开始准备前期宣传和报名资料等文件。

3月23日开始前期宣传,3月23日在紫崧设点宣传,3月24日在韵苑设点宣传。同时在各大校内媒体投放广告。

3月29日报名截止。

3月29日-4月12日各参赛选手创作作品,组委会随时保持和各选手的沟通,注意过程控制。

4月13日-14日,组委会收集作品,若有参赛选手先于此时间段完成也可早交。

4月15日-20日将作品上交评委审议,并开始网络投票。

4月21日-4月27日公布最终结果,开始制作吉祥物相关实物,进行推广。

4月27日4月30日后期总结。

以上大赛时间安排可能会随实际情况做略微的调整,调整后会及时通知。

六、竞赛规则。

1、作品要求。

吉祥物的形象要求正面阳光,易于接受,具有一定的内涵和象征意义。

最终作品要求上色完毕,有正面,后面,侧面三面视图。

电脑绘制作品上交成品jpg格式图之外,同时上交原创作软件所用最终存档文件。

作者需给作品命名,但是最终吉祥物的命名权归大学生发展研究与指导中心所有。

七、大赛奖项设置。

最佳作品奖:一等奖:1名。

二等奖:2名。

三等奖:3名。

最佳创意奖:1名。

八、宣传策划。

1、前期宣传。

由宣传部制作展板,在正式设点前三天设置在紫崧和韵苑门口。

制作横幅,悬挂于紫崧和韵苑。

在紫崧和韵苑以及学校大路口发放传单。

在校内各媒体投放广告。

在各楼栋发放报名表,并张贴海报。

2、中期宣传。

在各宿舍区张贴吉祥物评审公告。

在校内适当公共场所张贴印有吉祥物的心理语丝和心理书签。

经费允许的情况下,可以低价发售印有吉祥物的心理文化衫。

九、经费预算。

项目单价数量合计。

宣传展板(手绘)10440。

宣传展板(电子)40280。

海报24080。

广告(校内媒体)1006600。

横幅804320。

传单及报名表0.11000100。

奖品1007700。

心理文化衫(可选)151001500。

语丝,书签(可选)0.41000400。

合计1920(3820)。

华中科技大学电子科学与技术系。

20xx年3月11日。

吉祥物设计大赛策划书

在美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。

通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。

计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)

12图形图像制作

4月9号——4月30号

1.活动方案确定并下发,动员参赛。

2.作品征集

3.作品展示

4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单

(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)

5下发奖品证书以及公示

作品征集及初选

1.作品征集时间:即日起至4月22号晚上10点

2.作品形式:选手可以运用photoshop、maya、ai等软件设计自己的作品,题材不限,分为手绘版和打印版,尺寸大小为a4纸大小。

3.作品要求:结合图形图像制作专业特色,设计出本专业的吉祥物和logo,具体要求如下:

吉祥物:

1)形象可爱新颖,展现个性魅力。

2)能够体现图形图像制作专业朝气蓬勃的气息及艺术形象特色。

3)作品上交彩色图。

4)作品必须为原创且以前未在其他活动中以任何形象出现。(一经发现有抄袭嫌疑,取消该选手和该团队的参赛资格)

logo:

1)logo设计简单、时尚、有特色、有创意。

2)logo内容必须围绕图形图像制作专业特色进行创作。

3)logo设计应以图形为主,亦可是图文结合的形式。

4)logo要求必须原创,不得抄袭他人,如发现抄袭行为,取消

参赛资格。

4.参赛形式:个人或团队(1-2人,自由组合,可跨年级组队)

5.作品提交方式:

1.手绘作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与作品一起装订成册上交至d404信箱。

2.电脑绘图作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与打印作品一起装订成册上交至d404信箱,并把电子版上交到邮箱,作品命名方式为年级专业+姓名+作品名。

3.作品征集截止时间为4月22日晚上10点。

6.稿件确认:在收到参赛作品三日内,大赛组委会将通过email发送确认函,

请参赛选手注意查收。

1.大赛设置logo和吉祥物各一、二、三等奖、最佳人气奖。

2.奖励细则如下:

一等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

二等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

三等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品

最佳人气奖:各1名,分别颁发荣誉证书、神秘大礼。

3.评比标准

1)一、二、三等奖由大赛评审选出。(评比为10分制,满分为10分,我们的计分员会根据每位老师所评分数进行统计,以此评出一、二、三等奖)

2)“最佳人气奖”由师生投票得出,票数最多的作品获得此奖项。

4.作品展示及正式评比

4月27号,在商业街展示,组织投票,评选出“最佳人气奖”。

4月28号,由计分员统计各项分数,评出各类奖项。

4月30号,活动负责人上交专业技能竞赛获奖名单到筹委邮箱:。

参赛者需将作品打印或手绘在a4规格的纸张上。作品截止时间为 4月22日晚上10点,请参赛者在此前将作品以及大赛作品登记表装订好上交至d404信箱,电脑绘画同时上交电子版至邮箱 。解释权归大赛承办方所有。

设计大赛策划书

1、通过此次大赛进一步加深各个班级的沟通和合作。

2、通过此次大赛培养同学们的创新意识和创新精神。

3、给大家一个展现自我、提升自我的舞台和机会。

4、丰富同学们的课余生活,同时展现信息的特色和风采。

5、正如一个国家的国徽和国旗一样,班徽、班旗是一个班级特有的标志,其所代表和体现的意义是多样的,可以体现每个班级的精神面貌和其独特的风格特点,因此材料学院学生会和科技中心在此为大一新生提供了一个展示自己班级风采的平台。让每个班级独特的创意通过班徽班旗得到充分的展现。

信息工程学院全系学生。

比赛前期。

信息工程学院给团总支宣传部。

1、召开各班宣传委员会议,以班级为单位报名参加比赛,12级每个班级至少出三队人参赛(每队人数1-4人),11级和10级自愿参加比赛。参加名单要在11月28日晚之前报到宣传部。

2、向学校申请电子信息大楼n205多媒体教室。

3、提前制作比赛时候需要用到的ppt。

4、11月21日团支书例会的时间,各个班级的团支书进行抽签决定出简述创作思路,并通知参赛选手必须在当天晚上7点到电子信息大楼n205签到。

5、评为由信息工程学院学生科指派。

第二阶段:

比赛期间。

1、由主持人进行开场白,介绍评委、比赛要求以及评分标准。

2、每队选派一名参赛选手进行作品简述,简述时间不得超过3分钟。

3、评委评分,工作人员对分数的核对和记录。

4、由主持人宣布比赛结果,获奖者发表感言。

5、新闻部进行活动的照相,并撰写新闻稿交宣传部,宣传部写活动总结。

设有一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,最佳创意奖一名,优秀奖若干名。

3信息工程学院给团总支宣传部。

1、证书11*1=11元2、矿泉水10*1=10元3、表格打印10元合计:31元。

信息工程学院团总支宣传部二0一二年十月二十四日。

吉祥物设计大赛策划书

时光如梭,不知不觉西南大学樟树林论坛已经成立十年了。十年前,樟树林论坛在学校党委宣传部的支持下诞生,并在党委宣传部各位老师的领导下,我们一代代樟林人把樟树林论坛建设成为了为西南大学全体师生共同的心灵家园。十年来,我们始终坚持以网络论坛为主体,以校内活动为辅助,秉承着提高学生学品、增强学术讨论、促进学校发展的宗旨,开展了一系列线上交流活动,以及线上线下结合的校内活动,促进了学校网络文化的健康发展,实现了学校网络资源的共享。为了让樟树林论坛更好的与广大师生交流,更加的贴近学校师生,论坛管理团队拟借论坛建站十周年之际,向西南大学全体师生征集西南大学樟树林论坛吉祥物,为传承十年樟林文化,建设樟林精神,同时为西大学子提供一个展示自己的舞台,激发广大学子的青春活力与无限创造力。

1.征集樟树林论坛吉祥物,将樟林仔建设成为一种文化符号,传承樟林精神。

2.庆祝西南大学并校十周年;西南大学樟树林论坛成立十周年。

3.加强校园网络文化建设,促进网络文化的和谐健康发展。

4.传承学校历史文化,弘扬大学文化精神。彰显“西大魅力”。

飞扬青春,“樟”显个性。

西南大学党委宣传部、党委网络工作部、党委学工部。

西南大学樟树林论坛。

20xx年xx月xx日-20xx年xx月xx日。

西南大学全体师生。

初赛:西南大学第四运动场。

决赛:西南大学东方红礼堂。

颁奖典礼:站庆晚会现场(大礼堂)。

负责部门:宣传部,新闻部,活动部,站务部。

1.网络:

(1)3月16日,宣传部向党委宣传部申请,争取将此次比赛信息。

于3月18日上传到学校网站。

(2)3月20日,站务部将论坛宣传贴交由管委会审核,审核通过后于3月22日发布到论坛首页。

(3)3月20日,宣传部与青春缙云网等学校其他媒体进行联系,在3月25日活动开始时为本次活动进行宣传。

(4)人人、微博、贴吧、微信、qq:3月20日编辑部编辑好宣传文章交由管委会审核,审核通过后于3月225日中午12点各公号管理者一同发布本次活动宣传文章。

2.平面宣传:

1)传单:3月24日之前,活动部做好各部门宣传排班表,并于3月24日将排班表上传到管委会,3月26-27日各部门按照排班表进寝室进行传单的发放与宣传。

2)横幅:3月25日起在楠园文化广场、橘园文化广场,化广场,桃园文化广场,竹园文化广场进行为期一周的悬挂(可视审批情况改变悬挂时间)。

3)展板:3月25日起在楠园文化广场、橘园文化广场、

设计大赛策划书

随着计算机技术的快速发展,计算机程序语言的多样化,c语言已经使用的越来越广泛,c语言作为一种最基本的计算机语言对于当代大学生来说已经越来越重要。

为了丰富校园文化生活,发掘大学生潜能,培养创新精神和加强实践能力,营造良好的大学氛围,展现大学生的精神风貌。选拔优秀人才,提高同学们的动手动脑能力,知识应用以及相关创新能力。

同时,也让更多的同学关注c语言、学习c语言,能够增强c语言爱好者之间的经验交流,促进共同进步。

皖西学院全日制在校大学生。

逸夫楼三楼四楼机房。

20xx年12月5——15日。

1、参赛选手报名需要填写报名表,并将报名表送至信息工程学院学生会办公室(逸夫楼一楼西北角)。

2、参赛选手需提前十分钟到场,不必带素拓卡,加分时再带,

每人一张(按上机名单加分)。

3、参赛选手需在规定时间内上交作品。

5﹑不得抄袭、剽窃他人的作品,不许自带相关资料,一经发现取消比赛资格。

6﹑素拓加分:只按照最后参加上机比赛的人员名单加分(只报名不参加的选手不给与加分),加相关的创新分,每人只许交一张素拓卡,只在规定时间内加分,过期不补!

7﹑完成作品后请参赛选手叫附近的工作人员拷贝好自己的作品后才可以离开。

8﹑上机操作时编辑c语言使用编辑器不限。

1、活动宣传阶段:12月5日—12月9日。

2、申请机房,准备试题及相关表格资料的打印。

3、报名阶段:12月8日——12月9日下午5:00。

4、比赛进行阶段:12月12—13日。

5、评比阶段:12月14日—12月15日。

6﹑素拓加分阶段:12月15日晚7:00——9:00(信息工程学院学生会——逸夫楼一楼)。

1﹑有分配到任务学生会学干提前二十分钟到场。

2﹑体育部和权益部负责现场纪律的维护以及楼下门口的引导(两个部门至少安排4人引导)。

5﹑宣传部负责前期的海报宣传和比赛现场的拍摄。

7﹑比赛结束,由科技部负责电脑的检查和关机。

9﹑办公室现场清理,关灯,离开。

一等奖:2名(创新分4分)。

二等奖:4名(创新分3分)。

三等奖:6名(创新分2分)。

优秀奖:10名(创新分1分)。

参与分:若干名(创新分分)。

学校统一为获奖同学颁发获奖证书,并加相应素拓(创新)分。

陈进款、金林、汪志发、潘爽、

信息工程学院学生会科技部。

20xx年x月x日。

吉祥物设计大赛策划书

在如今的美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。

通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。

计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)。

12图形图像制作。

20xx年4月9号——4月30号。

1.活动方案确定并下发,动员参赛。

2.作品征集。

3.作品展示。

4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单。

(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)。

5下发奖品证书以及公示。

1.专业吉祥物。

2.专业logo。

一等奖各一名。

二等奖各一名。

三等奖各一名。

最佳人气奖各一名。

项目。

用途。

单价(元)。

数量。

总价(元)。

备注。

a4打印纸。

宣传。

0.2。

10张。

2

全开白纸。

宣传海报。

1.5。

2张。

3

塑料绳。

悬挂展示作品。

1

1个。

1.5。

证书。

奖项。

4

2个。

8

回形针。

固定展示作品。

3

2盒。

6

合计。

20.5。

1、通过logo和吉祥物的创作,掌握同学们现实的水平,了解自己今后的奋斗目标。

2、另外现图形图像专业没有logo和吉祥物,通过此次的活动,为我们图形专业设置一个自己的logo和吉祥物。

3、收集的作品将在学校展览,能让学校其他专业的同学更了解我们图形专业,体验图形魅力。

4、活动可以考同学们对专业知识的掌握,对“图形”专业的理解,同时可以鼓动同学们的创新热情。

5、比赛可以以跨年级组队的形式参加,增加年级的凝聚力。

1、11、12、13图形图像专业目前都已经学过或正在学vi、ai、photoshop,这些软件足以设计logo和吉祥物,再加上可以手绘,大大提高参赛的可行度。

2、活动经费低,本专业会出海报。

4、比赛可以以团队的形式参加,减少同学们的作业量,亦可在团队合作中磨练自己,增强跨年级的交流,增加团队意识,为以后工作的合作打下基础。

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设计大赛策划书

“舒适、和谐、个性”

软件学院全体学生。

以宿舍或个人为单位,作品形式不限,可以是自创漫画+一句宣传口号;

可以是宿舍生活照片或其他图片的创意组合+一句宣传口号;

有条件者可以拍创意dv或者制作flash动画等。

内容积极健康,构思新颖独特,主题鲜明,视觉效果佳,能将美化宿舍,张扬个性融为一体。鼓励创新,能表现出大学生的青春活力,突出主题。

本次比赛由各院系宣传部长组成评委小组评分(60%)+网上评分(40%)评出一等奖2名、二等奖4名、三等奖6名,获奖的宿舍或个人可以获得精美奖品,并颁发证书。

参赛者请于4月20日前提交作品。电子作品发至邮箱,注明“宿舍公益广告设计大赛”;实物作品请交至明五宿舍楼下xxx收,如有疑问,欢迎咨询。

设计大赛策划书

我们用鲜花来描绘美好的事物,许多花在东西方文化中都被赋予了特定的内涵。在中国传统文化中,不少花卉都被赋予了美好的性格特征梅花象征着民族之风骨,芍药象征情人之离别,菊花象征着文人之高洁,牡丹象征着富人之华贵,兰花象征着君子之气节。而在西方文化中,对各种花赋予的各种象征意义称为花语,比如红玫瑰象征爱情、美丽和热情,粟花象征对死亡的悼唁,鸢尾和百合在葬礼中象征着“复活”和“生命”等。花,不仅受着大家的喜爱,也在艺术创作中被关爱有加。本届花艺大赛,对于锻炼动手能力十分有益,在实践中学习,也是社会对于当代大学生的要求。同时,在这个繁华的时代,各种精美的手工作品逐渐被机器制作所代替,手工作品逐渐被人遗忘的时代,我们手工艺协会作为各种手工爱好者的团体,为了更好的发挥我们的想象创造力,来冲击大学学生的视觉。唤起他们小时候对手工的热爱,让他们重新喜欢上手工制品,带动校园,传递到社会,让我们能够在手工这题路上走的更远。而且,更有利于我们手工艺协会的发展,能让我们这些爱手工的孩子有各位能更好的平台来展现自我,实现自我。

为了加强校园文化建设,提高校园文化活动品位,激发和培养广大团员青年珍惜生活、善待大自然的高尚情操。在繁忙的学习生活中给大家增添乐趣,给每个大学生表现才华的机会。增强团队精神。以组团形式参加,增强彼此的合作能力。充分发挥学生的创意,提高动手能力。主题要求考验大家的思维与创意。展现当代大学生的精神风貌和精神特点。宣传花文化,提升同学们的`综合素质及培养同学们的审美观。让同学们在花卉的芳香和美妙中体会经典的东西方文化,并结合自身的创造力和想象力,提升掌控花卉艺术的能力,提高感受美、欣赏美的水平,从而进一步培养实际动手能力和合作精神,有效提高大学生综合素质,特举办本次花艺设计大赛。

创意,是心灵的声音;手工制作,是手与心的真正结合。甘肃农业大学手工艺协会举办此次花艺创意设计大赛的活动,以“甘肃农业大学社团文化节”为契机,旨在进一步丰富校园活动,活跃校园气氛,展示青春风采,提高大学生综合素质,构建和谐校园。

通过本次活动,充分挖掘我校学生的创新潜能,提高动手能力,进一步激发手工爱好者的兴趣,给他们自由发挥的空间。以新颖的方式缓解我校的学生的学习、生活压力,感受创意艺术的巨大魅力,发扬手工艺协会一直以来所秉承的“让有勇气的人有机会,有创意的人有舞台”的宗旨,提高手工艺协会的知名度,扩大社团活动在全校师生范围内的影响力。

设计大赛策划书

承办单位:xx学院建筑工程技术管理协会。

xx学院学生会学习部。

许我迷途何人知返团结奋进志存高远。

20xx.04.08—20xx.05.15。

初赛作品收集阶段:(20xx.4.14至4.20)。

复赛作品收集阶段:(20xx.4.21至4.27)。

一食堂外及九号楼外。

培训会地点:二教2-1大教室。

颁奖仪式地点:二教2-1大教室。

设计组:一等奖:200二等奖(两名):100三等奖(三名):80。

参与组:优秀奖(若干名)。

迷宫大赛参赛作品要求。

一、初赛:

a、参赛者组队(不多于四人)或个人参加比赛,填写报名表。

b、在活动报名阶段主办方会安排一次活动指导,以便活动规则能够准确的传达至各参赛队伍。(具体时间等候通知)。

c、参赛团队在初赛时需按时上交设计图,要求:

1、纸张大小为标准a3工程图纸。

2、迷宫最外围尺寸:280mm*280mm(允许误差+-20mm、可手绘也可使用cad软件制图打印)。

3、迷宫道路按每道20mm,即14*14道纵横分布(允许误差+-2mm)。

4、迷宫内部结构应布局有序,画线需明晰可见。

5、迷宫的出口和入口必须设置在图纸的两侧,具体位置可自行设计。

6、严禁抄袭:如发现两份雷同的设计图,或者在网络上搜索到相同作品(设计图);则取消参赛队伍(个人)参赛资格,所有已获成绩均视作无效。

二、复赛:

a、经过初赛过后淘汰部分作品,剩余的作品按照之前的设计图制作迷宫模型,继续参加复赛。

b、复赛要求:

1、参赛团队自己准备制作材料(kt板或者硬纸板、木板等)。

2、参赛团队必须严格按照之前的设计图进行迷宫制作,如经发现与设计图纸不一致时(或误差太大),取消参赛资格。

3、迷宫模型尺寸按与设计图平面尺寸2:1的比例进行制作;即模型尺寸为:560mm*560mm(允许误差+-40mm)、每条道路尺寸为40mm(允许误差+-5mm)、其中分隔道路高度为40mm(允许误差+-10mm)。

4、所选材料(如硬纸板、薄木板等)平均厚度不得超过5mm。

c、参赛团队需按时上交复赛作品,由活动主办方进行初步评测、检查,后报送专业老师进行审批,为各团队评分。按得分排名淘汰部分队伍作品。

三、决赛:

a、进入决赛的参赛队伍需选派代表进行对设计作品的简介及设计理念的传达(可制作相关ppt,包括团队介绍、作品设计构思、设计理念、制作过程等)。

b、全部作品由专业老师进行点评,评分完毕后及时整理并汇报比赛结果。

c、活动组织方致辞、领导致辞。

四、笔走迷宫:

a、“笔走迷宫”活动必须在点上报名,填写报名登记表。(活动具体情况在咨询点咨询)。

b、活动安排在决赛环节,决赛开始之前由主办方提前选出一幅迷宫作品图纸作为竞赛题目(作品选择标准:按照评分细则里的第3项比分排名选择)。

c、“笔走迷宫”活动决出前六名作为优秀奖与最后的设计组一同颁奖。

设计大赛策划书

“扬传统之精华、变现时之风采”

本次“中国传统元素变形设计大赛”活动有益于当代大学生更加了解中国传统文化元素、体悟传统元素的精华所在、并学以致用、将传统与现实相结合。这不仅有利于大学生的创新能力的培养、更加有助于将古至今的沿用。

无锡工艺职业技术学院环境艺术系秘书处。

1)活动时间:xx年12月3日。

2)活动对象:环境艺术系所有学生。

3)活动奖励:一等奖1名。

二等奖2名。

三等奖3名。

优胜奖5名。

各班均需上交2份设计稿、要求内容符合主题、不得抄袭、需要体现自我个性和传统元素中的意义。

1.活动宣传单11月25日前打印出、并发到各个班。

2.每个部门派一位部长作为比赛的裁判。

3.列出活动所需物品:

三条横幅(扬传统之精华、变现时之风采),奖金200元,本子10本,钢笔3支。

1,尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格.

2,裁判必须做到公平,公正,公开,不得有徇私舞弊的行为,若有发现作品取消参赛资格.

3,各班级参赛作品必须于12月3日前必须上交,不然取消比赛资格。

注:。

1,裁判负责在12月15日前决出比赛名额.

2,外联部需负责各奖项奖品.

1,条幅3条50元。

2,奖金200元。

3,钢笔3支50元。

4,本子5本30元。

合计350元。

附:

“中国传统元素设计大赛”报名表。

姓名。

班级。

联系方式。

设计大赛策划书

通过每个宿舍自己设计各自个性鲜明的舍服,以裁减、手绘的方式在组织者准备的t恤衫上表达,并附上设计构思说明,以达到丰富大家课余生活,从侧面咔嚓大家设计能力与动手能力和舍友之间合作沟通能力的目的。

1.宣传准备:

1、宣传部出板报进行宣传。

2)三月上旬通过在08,09届同学宿舍楼下张贴宣传海报的方式宣传此项活动(备注:以往通常采用在院系出展板的方式,我认为在宿舍楼下张贴海报更为合理,因为这样外院的同学也可以知道此项活动,于是也起到了宣传建筑学院的效果。海报不用做得很花哨,起到宣传活动的效果就好)。

3)印发宣传稿,各部委到各年级宿舍进行宣传,详细讲解,调动大家积极性。

2.物品准备:1)、在三月上旬根据同学报名情况统计手工设计所需材料和工具并进行购买或租借(如t恤、剪刀、缝纫机、针线,彩带、松紧带、扣子、挂饰等)。

2)、奖品购买(根据名次设置不同奖品)。

3.评审准备:选择展示的教室,联系评委,制定评分细则。

2)主办单位会向参赛者提供物品有限,选手可以根据所需自己添加东西。

3)初期活动时间为一周,选手需要在规定时间内完成。

5)最终成果,每个宿舍的舍服至少有2件,是一个系列的,就像快乐大本营中快乐家族的服装那样。

1.组织宣传与报名工作,在三月上旬组织为期一周的宣传与号召大家报名的工作,在报名过程中详细了解大家对物品的需求。

2.购置物品,在三月上旬购置物品,列好详细的物品清单,画笔与缝纫机采用登记借用的方式无偿提供给大家使用,做好完备的记录,专饰物采用限量登记领取的方式无偿提供大家使用,也鼓励大家自己购买有特色的.装饰物。

评比阶段,在三月下旬组织评委进行第一轮的淘汰评比,之后将进入复赛的结果公布于众,通知进入复赛的寝室积极准备答辩,两天后举行舍服设计大赛决赛,由寝室表上台详细讲解自己舍服的设计构思与亮点,评委综合作品与答辩情况给出最终成绩,评选出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,入围奖若干。

4.展示阶段,评比结束后,设置展示与走秀环节,由礼仪队以走秀的方式进行作品展示,最后发放奖品。

奖项设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,最讲创意奖1名,最佳手工奖1名。

参赛作品的处理,若希望保留作品的宿舍,只需支出基本成本费即可。剩余的则存放在学生会办公室,也可考虑作为啦啦队的服装或者作为展示品。

建筑学院女生部。

xx年2月20日。

设计大赛策划书

活动背景:为展示校园风貌,彰显学校特色,积极营造健康、和谐的校园文化氛围,陶冶学生情操,充分展示中职生开拓进取、奋发向上的精神风貌和创新能力,激发爱国爱校热情,培养社会责任感,促进学生素质全面提高。为此举行勒流职业技术学校“展示校风采,传递正能量”明信片设计大赛。

活动名称:“展示校风采,传递正能量”明信片设计大赛。

策划主办单位:勒流职业技技术术学校学生会。

活动对象:各年级在校学生。

活动时间:12月6日-12月30日。

设计要求。

1、以“设计眼中的勒职”或“微文明、正能量”等内容进行创作,表现形式不限,作品尺寸为145mm*100mm(横幅竖幅由学生自选),分辨率为300dpi,jpeg格式即可。

2、设计要体现以下元素。

创意性:作品中展现出众的想象力,体现勒职人文景观特色。

主题性:明信片拥有明确主题,信息传递准确。

可用性:保证明信片可以成品印刷。

艺术性:有强烈的视觉效果。

作品提交。

xx年12月18日上交作品,德育处组织相关人员进行评选,评选一、二、三名若干个,部分获奖明信片可以成品印刷。

活动要求。

1、各部各班加强宣传,认真落实开展,使活动得以顺利进行并争创佳绩。

2、调动学生积极性参与,发挥学生的聪明才智,使微文明之风在校园盛行。

奖项设置:

一等奖:奖金300元、证书1名。

二等奖:奖金200元、证书3名。

三等奖:奖金100元、证书5名。

勒流职业技技术术学校。

xx年12月2日。

文档为doc格式。

设计大赛策划书

6月14日--6月18日。

1、比赛形式:比赛采取淘汰制,2场初赛,一场半决赛,一场总决赛。

2、时间安排:预赛:5月20日-22日。

半决赛:5月23日。

总决赛:5月24日。

学院文体馆。

1.活动以服装设计为主,参赛选手分为服装设计师和服装模特两部分,组员由四名同学组成,其中有一名是模特。

2.参赛范围:全院同学均可报名参加。

3.服装作品要求:

(1)、以服装为载体,选手充分发挥想象力,利用身边常见的废旧物品,如报纸、布料、旧衣服、废旧塑料袋等废旧物品设计服装,可运用道具。

(2)、要求作品环保、健康、创新,能展示大学生独特的创造力和丰富的想象力。

1、突出主题、青春、个性、创新(30分)。

2、美观大方、生动形象、新颖(20分)。

3、服装所选材料、质地、款式、色彩搭配协调(25分)。

4、模特展示(25分)。

一等奖:一名。

二等奖:二名。

三等奖:三名。

优秀奖:五名。

设计大赛策划书

为展示校园风貌,彰显学校特色,积极营造健康、和谐的校园文化氛围,陶冶学生情操,充分展示中职生开拓进取、奋发向上的精神风貌和创新能力,激发爱国爱校热情,培养社会责任感,促进学生素质全面提高。为此举行勒流职业技术学校“展示校风采,传递正能量”明信片设计大赛。

“展示校风采,传递正能量”明信片设计大赛。

勒流职业技技术术学校学生会。

各年级在校学生。

12月6日-12月30日。

1、以“设计眼中的勒职”或“微文明、正能量”等内容进行创作,表现形式不限,作品尺寸为145mm*100mm(横幅竖幅由学生自选),分辨率为300dpi,jpeg格式即可。

2、设计要体现以下元素。

创意性:作品中展现出众的想象力,体现勒职人文景观特色。

主题性:明信片拥有明确主题,信息传递准确。

可用性:保证明信片可以成品印刷。

艺术性:有强烈的视觉效果。

xx年12月18日上交作品,德育处组织相关人员进行评选,评选一、二、三名若干个,部分获奖明信片可以成品印刷。

1、各部各班加强宣传,认真落实开展,使活动得以顺利进行并争创佳绩。

2、调动学生积极性参与,发挥学生的聪明才智,使微文明之风在校园盛行。

一等奖:奖金300元、证书1名。

二等奖:奖金200元、证书3名。

三等奖:奖金100元、证书5名。

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