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2024年举办活动案例分享大全(18篇)

作者: MJ笔神

范文范本可以为我们提供一个启示和鼓舞,激发我们对写作的兴趣和热情。下面是小编为大家准备的一些范文范本,希望能够给大家提供一些写作的启示和思路。

幼儿园秋季活动方案案例分享

活动目标:

1、能主动寻找、发现春天自然界的变化。

2、喜欢观察,有强烈的好奇心和探索。

活动准备:

事先请幼儿自己在生活中寻找春天,并自己记录下来;幼儿绘画用具。

活动过程:

1、春天在哪里?

——提问:春天悄悄地来了,春天在哪里呢?

——幼儿交流自己的发现,老师根据幼儿讲述用图标的形式记录下来,展示在活动室墙面上。

2、春天来了。

——幼儿分散活动,在园内继续寻找春天。

——教师引发幼儿关注春天的阳光、风、植物、动物的变化。

3、我找到了春天。

——幼儿用语言表达自己在幼儿园里找到的春天。

幼儿园中班社会领域活动方案案例分享

设计思路:

1、5、12四川地震牵动着所有中国人的心,为了能尽快地帮助灾区人民恢复生活,支援灾区的建设,全国人民万众一心,慷慨解囊。由于电视、电台、报纸等都在报道四川地震的情况,幼儿对四川地震情况都非常关注,我们想借助这一教育契机,通过运动教学注入情感教育,所以我们设计了“小小志愿者”的运动教学。

2、在此次活动中,幼儿用的运动器械是我们生活中的常见用品“饮水桶”,因为“饮水桶”是我们生活中常见的用品,是幼儿熟悉的生活物品,而且我们发现它通过开发有一定的锻炼价值,同时用“饮水桶”锻炼也是一种创新之举,装了手柄的“水桶”更受幼儿喜爱。因此,我园利用“水桶”设计了本次运动教学。目的是想利用水桶这一物品在运动中的运用,提高中班幼儿动作的协调性,促进幼儿身体的素质发展,同时,利用玩“饮水桶”活动促进幼儿创造思维的发展,养成同伴间相互学习,相互合作玩的良好品质。

活动目标:

1、提高幼儿动作协调性,并用多种方法“玩水桶”。

2、引导幼儿能将同伴的经验进行迁移,并能与同伴合作玩。

3、通过此次运动教学,激发幼儿的情感与同情心。

活动重点:

观察并引导幼儿用多种方法“玩水桶”。

活动难点:

利用“饮水桶”物品能轻松的跳进跳出及灵活的钻进钻出。

活动材料及创境创设:

装柄的水桶每人一个、游戏环境:医院、幼儿园、超市、工地、背景音乐、优秀志愿者奖牌。

活动过程:

一、幼儿扮演角色,调动身心。

1、幼儿扮演小小志愿者推着水车去探路。幼儿沿场地四周推水车,再推水车过程中,听信号推水车。

(如教师说:“上高速公路啦”幼儿就将水车推的快。如教师说:“过小路了”,幼儿将水车推的慢。如教师又说:“爬山了”幼儿将水车拉在身体的后面,跨大步走……。

2、幼儿在推水车过程中教师巡回指导,指导幼儿散开推水车。

要点:指导幼儿散开推水车不和别人挤在一起。

二、启发引导。

1、启发:我们小小志愿者要到灾区去送水,要走过很远的路,因此我们要练好本领,将身体练得棒棒的,才能把水送到灾区。

2、怎么样用“饮水桶”练本领,组织幼儿讨论。

三、幼儿尝试“玩水桶”活动。

1、幼儿自选“饮水桶”尝试“玩水桶”活动。

幼儿在尝试过程中,教师进行观察并引导幼儿用多种方法“玩水桶”。

观察要点:

1、观察哪些幼儿会动脑经想办法“玩水桶”

2、哪些幼儿是跟着别人模仿玩。

找出难点重点练习。

1、幼儿集合请个别幼儿进行示范,

2、在幼儿示范中找出一至两个难点动作。

3、让幼儿重点练习(集体练习、小组练习、个别练习)。

四、幼儿合作“玩水桶”活动。

1、幼儿结伴一起“玩水桶”活动。

幼儿在尝试过程中,教师进行观察并进行适时引导。

观察要点:

1、观察哪些幼儿能合作玩,并玩的方法最多。

2、观察哪些幼儿合作有困难。

找出难点重点练习。

1、幼儿集合分别请两对幼儿进行示范,

2、在幼儿示范中找出一至两个难点动作,并让幼儿重点练习。

五、游戏:“为灾区运水”

1、教师介绍游戏的方法与要求。

场地上四周设置若干大山(爬网)和医院、幼儿园、超市、工地,中间放置若干“饮水桶”的图片,幼儿扮演小小志愿者,听到信号,推着水车为灾区运水,在运送过程中,听到“地震“的声音时,就要进行躲避,直至将“饮水桶”全部运完为止。

要点:

1、运水过程中不能碰撞。

2、幼儿在运水过程中如听到地震的声音时,必须在原地进行躲避,并用多种方法进行表现。

规则:

1、每次送水时只能送一瓶。

2、设置的医院、幼儿园、超市、工地处,小小志愿者都要为之送水。

六、放松活动。

1、小小志愿者胜利的完成了运水的任务,教师用奖品进行鼓励。

2、幼儿推着水车绕场一周,活动结束。

案例:小小志愿者。

在开展“小小志愿者”的运动活动中,教师运用了废旧的饮用水的水桶和塑料水管做成的水车,引导幼儿用多种方法玩,激发了幼儿很大的兴趣。

幼儿人手一个水桶探索着玩,教师不难发现,幼儿一开始只是想办法托着水车向前、向后行走或跑,此时幼儿的思维产生了一定的局限性,看到了这种状况,教师连忙于暗示道:“孩子们你们让水车滚动起来,这个办法很好,那么,如果把它放在地上可以怎么样玩呢?”幼儿听了教师的启发,思路一下子打开了,朱泰达把水车放在地上,时而单脚跳、时而又双脚并拢用力向前跳跃;阎斯淇围着水车学着青蛙跳跃一周;许亦斌围着水车学小兔跳跃一周;居一航围着水车学小鸟踮着脚飞翔一周;田仁彦用单脚跨的方法,不断的挑战自己,一次次的跨过水车;张乐瑶一手扶着水车的柄,身体轻松的钻过水车。

分析:

1、在整个活动中,教师始终以孩子为主体,教师的位置是置后的,时而点拨幼儿的方法、时而拓展幼儿的思路、时而给予鼓励,使幼儿的创造潜能得到了的发展。

2、活动的环节是层层推进的:幼儿从独自创新的玩到结伴玩,在每一次玩的时候,教师的暗示语是层层递进,不断的挑战幼儿,激起幼儿思维的火花,挖掘了幼儿创意的潜能。

3、对于幼儿的想象老师是出乎于意料之外的,幼儿从一开始不知道如何玩,到后来越玩越精彩,在这其中教师并没有教会幼儿怎么玩?而是给予幼儿充足的时间去探索、去思考,从中让幼儿积累了创造的方法,让幼儿了解什么是“求异思维”,让幼儿了解只有多动脑筋、多探索才会有新办法,才会获得成功,幼儿已经从中摸索到一定的思维方法,了解了这些思维方法幼儿在以后的学习中就会迁移到其他各个领域中去。

幼儿园中班社会领域活动方案案例分享

一、活动目标:

1、幼儿进行环保教育,使幼儿懂得个人行为对环境产生的影响。

2、让幼儿知道在日常生活中注意保护环境。

3、幼儿能积极参与活动,大胆的说出自己的想法。

二、活动准备:

1、活动前,每个幼儿都吃一块口香糖,并在开课前做自行处理。

2、6张不同处理口香糖方法的图片及投影仪。

三、活动过程:

1、让幼儿说一说自己是怎么处理刚才那块口香糖的。

2、启发幼儿回忆并讨论在哪些地方见过人们吃过的口香糖。

b、把口香糖吐到地上。

c、把口香糖粘到墙上。

d、把口香糖拿在手里玩e、把口香糖粘到汽车的座位上。

f、把口香糖扔到垃圾桶里。

4、师:那我们应该怎么处理口香糖才算是正确的呢?(教师鼓励幼儿进行回答,并及时的给予鼓励和表扬)找出正确处理口香糖的方法,并让未吐口香糖的幼儿当场用正确方法处理口香糖。

5、老师介绍关于“广场地面被口香糖污染”的新闻,从而使幼儿知道乱吐口香糖可不是一件小事,因为它会污染环境。

6、教育幼儿也要为建设美丽的环境做贡献。

7、幼儿朗诵师生共同创编的诗歌“地球妈妈,我爱您!”

四、活动总结:

教师总结幼儿今天在活动中的表现,表扬和鼓励幼儿积极参与的幼儿。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,让他们在活动结束的时候也能得到老师的肯定,以培养其对教学活动的兴趣。

社工分享活动案例范文

小组理念:

(一)在当下生活中,老年人的生活中存在许多问题。

对于很多老年人而言,他们可能没有将来,甚至没有现在,有的只是曾经。开展此次小组活动,回味其难忘的年少岁月,旨在提高老年人自我认同感,提升其自我价值感,对生活的满意度、幸福感。重新建构老年人对人生历程的一种感悟,使老年人对现在的生活更满意,更有建设性。

(二)理论架构。

1.凯文的活动理论认为,活动水平高的老年人比活动水平低的老年人更容易感到生活满意和更能适应社会,主张老年人应该通过新的参与、新的角色来改善老年人由于社会角色中断所引发的情绪低落,在新的社会参与中重新认识自我,从而把自身与社会的距离缩小到最低限度。

2.符号互动理论。此理论认为,人们是在他们的社会环境中,在与他人的`交往中获得他们的自我概念的。所以,我们应该尽可能地让老年人在交往的过程中对自己这一群体产生积极的认知,从而改变自己的生活态度。

活动目标:

开展小组工作可以帮助老年人更好地适应新的生活环境,处理好人际关系,促进老年。

人在面对疾病时相互间的心理支持和日常生活中的互助互爱,使老年人身心愉快扩大他们的社交领域,从而使他们的老年生活更加丰富多彩。

活动内容:

(4)活动主题:使老年人身心愉快扩大他们的社交领域。

招募及宣传:由居委会主任推荐,贴海报宣传。挑选8-10位健康老人作为此次小组成员。活动计划:

主题:为了共同目标,我们走在一起。

目的:1.建立小组,工作人员与小组成员互相认识。

2.营造活跃、轻松的团体氛围。

目的:1、让组员回味童年美好的年华,帮助组员完成“自我完整”的人生任务,提高组员自尊感。

2、重新建构组员对人生历程的一种感悟,使老年人对现在的生活更满意,更有建设性。

3、让组员了解到“老有所养、老有所医、老有所教、老有所学、老有所为、老有所乐”。

4、为下一次活动做铺垫。

主题:忆童趣,共欢乐。

日期及时间:5月14日9:00到10:00地点:社区活动室

所需物品:数张桌子、椅子、a4纸及3盒彩笔活动流程:

1、每位老年人取一张空白a4纸老年人围绕着桌子坐下。

2、主持人分派不同的颜色笔给予各位老年人,确保每位老人都有3种颜色的笔。

3、给各位老年人先有2分钟的时间去回忆青年时代的往事及感受,并以此为题。作为画图的开端,并在纸的中间写上自己的名字。

4、老年人有5分钟时间绘画,绘画内容不限。

5、主持人喊停后,各位老年人将所画的作品依次展示给在座的其他组员。

6、接着老年人会有2分钟时间构想如何在大家面前的如何阐述图画上自己青年时的想法。

7、所有老年人均有机会为其他老年人的图画添笔,使每位老年人手上均有一幅画,有不同的老年人协助完成的图画。

8、给组员10分钟时间分享自己在作图画的感受,以及自己在做画时的一些想法,同时推荐几位优秀的作品给大家深入的追忆。

9、写在最后,给3分钟得时间让老人谈谈自己在这次活动中的感受。

活动总结:让老年人通过作画的方式回忆自己青年时期的往事,加强老年人之间的互相交流、了解,促进他们对现在美好生活的希冀。

时间:5月28日9:00到10:00地点:社区活动室。

活动主题:回忆往事,唱响晚年。

活动目的:用唱歌的形式让老人找回年轻时的美好回忆。

幼儿园中班社会领域活动方案案例分享

1、知道什么是任性,懂得任性是不好的心理品质和行为。

2、初步学会有意识地控制自己的情绪,做个懂事的孩子。

【活动准备】。

1、一个手偶“妞妞”。故事《任性的妞妞》。

2、《任性》ppt媒体课件。

3、爸爸妈妈写给孩子的信两封。

【活动过程】。

一、手偶表演故事,萌发幼儿兴趣。

1、教师手偶表演,幼儿完整倾听故事。

一天傍晚幼儿园放学了,爸爸来接妞妞回家。妞妞看见幼儿园周围有许多卖好吃的店,就让爸爸买了牛奶和肉串。走着走着,妞妞又看见了棉花糖,对爸爸说:“爸爸,我想吃棉花糖!”于是爸爸给妞妞买了好吃的棉花糖。可是妞妞又看见了爆米花,又吵着对爸爸说:“爸爸,我还要爆米花!”爸爸说:“妞妞,你已经吃了牛奶和肉串,还买了棉花糖,不能再吃了!回家要吃晚饭的!”可是妞妞不听,把手里的食物扔到地上,大哭着喊:“我就要爆米花!我就要爆米花!我偏要买!你不给我买,我都扔了!”看见妞妞这个样子,爸爸特别生气。

师提问:

(1)妞妞开始跟爸爸要了什么?

(2)爸爸买了后他又想买什么?吵着又要买什么?

(3)爸爸是怎么说的?为什么爸爸说不能再吃了?

(4)妞妞后来又是怎么说的怎么做的?

(5)小朋友,你觉得妞妞这样做对么?为什么?

师小结:小朋友们想吃东西可以让爸爸妈妈买,但是不能像妞妞这样!妞妞不听从大人的劝告,自己想要的东西一定要得到,不管什么情况下非要达到自己目的,一旦没达成目的还要哭闹、耍脾气。这种行为就叫做“任性”,任性是一种不好的习惯。

二、观察图片,探讨任性的坏处。

1、师:刘老师这里有四张照片,你们来瞧瞧照片中的小朋友在干什么?小朋友脸上的表情是什么样子的?(逐一出示,逐一探讨)。

(1)出示图一:冬天里,红红偏偏要穿夏天的短裙子。

师:你看见了什么?妈妈劝说她后,她是怎么做的?红红的表情是怎样的?你觉得她这样做对么?为什么?(任性会影响身体健康)。

师:红红这样做太任性了!小朋友有什么好办法帮助红红吗?(控制自己的情绪,听一听他人的劝告,劝告一定能够有帮助。)。

(2)出示图二:商场里,毛毛一定要买新鞋子,可是家里还有好多新鞋子。

师:你看见了什么?妈妈劝说她后,她是怎么做的?毛毛的表情是怎样的?你觉得毛毛这样做对么?为什么?(任性会浪费金钱)。

师:毛毛这样做真的太任性了!你有什么好办法帮助毛毛吗?(想发脾气的时候问问自己,是不是做错了有没有过分了,控制自己的情绪)。

(3)出示图三:东东在家里,不要学习本领,扔书撕书。师:你看见了什么?妈妈劝东东说后,东东是怎么做的?他的表情是怎样的?你觉得他这样做对么?为什么?(任性会耽误学习)。

师:东东这样做也太任性了,你有什么好办法帮助东东呢?(控制自己的情绪,听一听他人的劝告,劝告一定能够有帮助。)。

(4)出示图四:学校里,贝贝和同学抢雪花片,一定要拿那它游戏。

师:你看见了什么?老师劝说贝贝后,他是怎么做的?他的表情是怎样的?你觉得这样做对么?为什么?(任性会失去好朋友)。

师:贝贝这样做太任性了!想想有什么办法来帮助贝贝?(要生气时忍一忍,心中多想想别人。)。

师小结:这些小朋友明明知道有些事情不能这样做,还偏偏要这样做。真是太任性了!

三、结合自身,学习控制情绪。

1、幼儿分享任性事件。

师:那在生活中,你会有任性的时候吗?你是怎么做的?你的心情是怎样的?爸爸妈妈的心情是怎样的?他们又会怎么做?你觉得这样的行为对吗?为什么?再遇到这样的事你该怎么办?你会用怎样的方法控制情绪,不做任性的事!

2、朗读家长书信,幼儿倾听。

家长书信:倾诉孩子任性,家长的伤心与难过及对孩子期望与关爱。

师:刘老师这里有两封爸爸妈妈写给宝宝的信,我们一起听听信里都说了什么?

师:说了那些任性的事?爸爸妈妈有那些愿望呢?

师:爸爸妈妈是深爱着你们,每次你们任性闹脾气时他们就特别的伤心和难过。小朋友们渐渐地长大了,都有了自己想法,当我们的想法和爸爸妈妈们想法不一样的时候,不能用哭闹、耍赖、这样任性的行为来达到自己的要求,我们可以相互商量,做一个会听劝告、讲道理的不任性的好孩子!爸爸妈妈还有老师都相信你们,一定能做到!

幼儿园中班社会领域活动方案案例分享

活动目标:

1、通过调查爸爸、妈妈身边的手机,引发幼儿对手机外形的观察。

2、通过欣赏各种手机的图片,萌发幼儿设计手机的意念。

活动准备:

1)调查表:调查项目:品牌、大小、功能、颜色。

2)手机各类手机的图片。

3)投影设备。

活动过程:

一、通过打电话的形式引起幼儿的兴趣。

师:刚才吴老师不见了,有什么办法在最快的时间、用最方便的办法找到吴老师吗?(引发幼儿用打手机的办法)。

二、出示调查表,让幼儿介绍自己身边的手机,在幻灯机上出示各类调查表,让幼儿介绍爸爸妈妈的手机。

三、让幼儿说说自己最喜欢的手机,并说出理由。

四、请幼儿设计各类手机。

五、展示幼儿设计的手机,请幼儿介绍自己设计的手机,对自己设计的手机进行推销。

六、延伸活动:游戏“卖手机”

幼儿园中班社会领域活动方案案例分享

活动目标:1、懂得如何热情待客及礼貌做客。

2、发展交往能力和同伴间的情感。

3、学会用“请”“谢谢”等礼貌用语。

活动准备:1、做客的相关图片若干。

2、幼儿每人准备一份礼物。

活动过程:

一、谈话:观看图片讨论如何做客,路上行走时的安全要点。

1、带幼儿做客让幼儿懂得得到别人家做客要先敲门,要有礼貌称呼主人,做小主人的热情接待客人,并会把家里好吃好玩的东西拿出来招呼客人。

2、和同伴玩耍要有合作、友好、友爱的氛围,学习互相谦让。

二、情景:做客(请几名幼儿尝试情景表演)。

轻轻敲门——向小主人及家长问好——小主人请大家坐下请喝茶——谢谢小主人——小主人请客人吃糖果——小主人拿出玩具请大家玩——小主人向客人介绍玩具名称和玩法——请客人下次再来——客人向小主人和家长道谢并邀请到自己家做客。

三、尝试去做客。

请幼儿准备好小礼物到幼儿园里自己熟悉老师或班级做客。

四、请幼儿用简短的语言讲述作客的经过,分享自己是如何礼貌做客的。

幼儿园中班社会领域活动方案案例分享

(一)活动目标:

1、通过本次活动,让幼儿意识到不随便摘花。

2节奏的朗诵儿歌。

3、喜爱春天,感受春天的美。

(二)材料及环境创设:

儿歌书。塑料花。

(三)重难点:

重点:节奏的朗诵儿歌,感受集体活动的快乐。

难点:能有节奏地朗诵儿歌。

(三)设计思路:

本活动采用各种道具来扮演角,来提高幼儿的兴趣。利用游戏游戏引入主题,提高幼儿积极性。并通过儿歌,让幼儿养成不乱摘花、爱护植物的情感。

(四)活动流程:游戏导入———欣赏和学习儿歌。

活动过程:

一)、游戏导入。

我们来扮演逛公园的游戏。(请几个幼儿来扮演花朵)。

公园里开了很多花,有红的花,白的花。

二)、欣赏和学习儿歌。

1、清诵。

——公园的游戏真有趣,我们把逛公园的游戏编了一首儿歌,名字叫《花儿好看我不摘》。

幼儿园,花儿开,红的花,白的花,花儿好看我不摘,大家都说我真棒。

(朗读)。

2、听老师朗诵,幼儿边拍节奏。

3、跟着老师学念一遍。

4、分组练习,请幼儿分成两组,先后随老师去逛公元,同时念儿歌。

幼儿园中班社会领域活动方案案例分享

活动目标:

1、鼓励幼儿大胆想象与表达,尝试为生活中各种常见的事、物找关联。

2、能遵守游戏规则,体验合作竞赛游戏的快乐。

活动准备:

1、了解幼儿生活经验,掌握幼儿在寻找事物关系方面的情况(观察、谈话。)。

2、“好朋友”幻灯片,卡片若干(冰箱、青蛙、人、电话、车、笔等14种)。

活动过程:

一、活动导入。

1、复习儿歌《谁和谁好》。

2、提问:儿歌里谁和谁是好朋友?为什么?

3、启发、引导幼儿说出儿歌中的三个好朋友,按照儿歌的内容,帮助找到好朋友的理由。

二、游戏活动。

1、为大树找朋友。

看幻灯片。

(1)出示教师预设的五个朋友,请小朋友帮助找到它们是好朋友的理由。当幼儿找到适合的理由时,神奇的大树就会开出一朵美丽的花,作为奖励幼儿的礼物。

提问:它是大树的好朋友吗?是好朋友的理由是什么?

引导幼儿为大树寻找不同类型的朋友,并能够说出成为好朋友的理由。同时以花为奖励,调动幼儿思维的积极性,营造游戏的氛围。

(2)请幼儿为大树找出五个好朋友,并说出理由。当幼儿找到适合的理由时,神奇的大树就会开出一朵美丽的花,作为奖励幼儿的礼物。

提问:还有谁是大树的好朋友?理由是什么?

启发幼儿思考,说出好朋友的理由,进一步为幼儿提供思维空间,扩大好朋友的范围。

第一个游戏结束时,幼儿为大树找到了十个不同的朋友。神奇的大树要奖励幼儿十朵美丽的花,最后大树真的开出了10朵漂亮的花。

(3)请幼儿为自己鼓劲,提升幼儿的自信,同时鼓励爱动脑筋的小朋友。

2、找朋友。

(1)交待游戏名称――“找朋友”;成游戏队形;为自己队起名字。

引发幼儿游戏的欲望,调动幼儿参与的积极性。

(2)提出游戏规则。

a、幼儿迅速找到两张好朋友卡片;。

b、说出是好朋友的理由;。

c、对方同意,即可为自己队得到两张卡片。

3、游戏进行。

a、幼儿按照规则轮流游戏。幼儿分成两队比赛,参加比赛的队员要找出成为好朋友的两张卡片,并说出它们成为好朋友的理由;对方的队员同意你的说法,就可以为自己队得到两张卡片。最后得卡片数多的队赢。

b、游戏过程中注意引导幼儿开动脑筋,说出自己的理由。

幼儿即将进入大班,小朋友间表现出来的友好——在幼儿园他们一起玩,在家常常通电话——让老师感动。为了进一步引导幼儿感受好朋友在一起的快乐,扩大交友的范围,我设计了本次活动。

为了发展中班幼儿的交往意识和交往能力,我选择了“好朋友”的系列活动:从关注身边的亲人做起,以“三·八”节为切入点,请妈妈们进课堂,让妈妈成为孩子们的朋友;创设了心情预报站,引导幼儿不光自己高高兴兴来幼儿园,同时,学习关注别人的心情,关注因病没有来园的幼儿,给他们打电话等。

活动目标:

1、鼓励幼儿大胆想象与表达,尝试为生活中各种常见的事、物找关联。

2、能遵守游戏规则,体验合作竞赛游戏的快乐。

活动准备:

1、了解幼儿生活经验,掌握幼儿在寻找事物关系方面的情况(观察、谈话。)。

2、“好朋友”幻灯片,卡片若干(冰箱、青蛙、人、电话、车、笔等14种)。

活动过程:

一、活动导入。

1、复习儿歌《谁和谁好》。

2、提问:儿歌里谁和谁是好朋友?为什么?

3、启发、引导幼儿说出儿歌中的三个好朋友,按照儿歌的内容,帮助找到好朋友的理由。

二、游戏活动。

1、为大树找朋友。

看幻灯片。

(1)出示教师预设的五个朋友,请小朋友帮助找到它们是好朋友的理由。当幼儿找到适合的理由时,神奇的大树就会开出一朵美丽的花,作为奖励幼儿的礼物。

提问:它是大树的好朋友吗?是好朋友的理由是什么?

引导幼儿为大树寻找不同类型的朋友,并能够说出成为好朋友的理由。同时以花为奖励,调动幼儿思维的积极性,营造游戏的氛围。

(2)请幼儿为大树找出五个好朋友,并说出理由。当幼儿找到适合的理由时,神奇的大树就会开出一朵美丽的花,作为奖励幼儿的礼物。

提问:还有谁是大树的好朋友?理由是什么?

启发幼儿思考,说出好朋友的理由,进一步为幼儿提供思维空间,扩大好朋友的范围。

第一个游戏结束时,幼儿为大树找到了十个不同的朋友。神奇的大树要奖励幼儿十朵美丽的花,最后大树真的开出了10朵漂亮的花。

(3)请幼儿为自己鼓劲,提升幼儿的自信,同时鼓励爱动脑筋的小朋友。

2、找朋友。

(1)交待游戏名称――“找朋友”;成游戏队形;为自己队起名字。

引发幼儿游戏的欲望,调动幼儿参与的积极性。

(2)提出游戏规则。

a、幼儿迅速找到两张好朋友卡片;。

b、说出是好朋友的理由;。

c、对方同意,即可为自己队得到两张卡片。

3、游戏进行。

a、幼儿按照规则轮流游戏。幼儿分成两队比赛,参加比赛的队员要找出成为好朋友的两张卡片,并说出它们成为好朋友的理由;对方的队员同意你的说法,就可以为自己队得到两张卡片。最后得卡片数多的队赢。

b、游戏过程中注意引导幼儿开动脑筋,说出自己的理由。

幼儿园中班社会领域活动方案案例分享

活动目标:

1.幼儿通过游戏体验残疾人生活中的不便与困难,激发其同情心、爱心,并且学会关爱残疾人朋友。

2.引导幼儿学习残疾人自强不息、坚强勇敢、克服困难的精神。

3.培养幼儿敏锐的观察能力。

4.初步培养幼儿有礼貌的行为。

5.喜欢帮助别人,与同伴友好相处。

活动准备:

眼罩、球、ppt课件、爱心卡等。

活动重难点:

重点:体验残疾人朋友的困难,激发孩子们的同情心和爱心。

难点:萌发帮助残疾人朋友的意识,学习残疾人朋友的自立自强。

活动过程:

一、歌曲导入:

老师和小朋友一起玩游戏《拉个圆圈走走》。

师:小朋友们,大家一起开心地唱歌、玩游戏,开心吗?可是你们知道吗?

二、体验残疾人朋友生活的不易,对幼儿进行安全教育,并引导幼儿帮助身边的残疾人朋友。

1.观看残疾人生活的视频,了解残疾人,体验残疾人生活的不容易。

师:对了,这些是残疾人朋友。

请小朋友想一想,残疾人朋友,他们的生活方便吗?

观看盲人生活视频,这是盲人朋友,他们的生活和我们有什么区别呢?

幼儿:他们看不见东西。

1)体验盲人:全体幼儿蒙上眼睛听铃声找到老师,并让幼儿说一说自己的感受。

师:这是眼罩,下面请每个小朋友都戴上它,听铃声来找老师,看谁能找到。

师:戴上眼罩走路方便吗?你现在是怎么想的。

2)体验肢体残疾人观看肢体残疾人生活视频。

师:这是什么残疾人朋友,失去腿或手的残疾人朋友,他们的生活方便吗?

请小朋友们互相讨论一下,谁来告诉我。

下面请小朋友们想办法只用一只手取篮球。

师:只用一只手取篮球方便吗?谁来说说你的感受。

师:看来,只有一只手的残疾人朋友生活真的很困难!

(幼儿讨论讲述)还有聋哑人、没有脚的人等残疾人朋友。

2.学习残疾人自强不息的精神出示残疾人自立自强的图片,请幼儿自由讨论。

师:虽然残疾人朋友的生活很困难,但是他们非常乐观的面对生活,请孩子们和好朋友一起看看、说说残疾人是如何克服生活中的困难的。

3.讨论怎样帮助残疾人。

师提问:孩子们,残疾人朋友这么可怜,他们生活中遇到了这么多的困难,可是有的人却还嘲笑他们,你们觉得这样好吗?那我们应该如何帮助他们呢?幼:我帮残疾人朋友过马路。

幼:我推坐轮椅的残疾人朋友乘车。

幼:我不肯别人嘲笑残疾人朋友……。

教师小结:孩子们,你们真是有爱心的小朋友,想了这么多的办法帮助他们,我替残疾人朋友谢谢你们,是的,只要我们每个人都献出一份爱,这个世界就会变得越来越好,越来越温暖。

三.延伸活动:。

你们有没有想要对残疾人朋友说的话呢?请小朋友一个一个的说,老师把它录下来带给残疾人朋友听。

出示爱心卡。

今天老师还带来了准备送给残疾人朋友的爱心卡,不过爱心卡上什么也没有,老师希望你们把爱心卡打扮的漂亮一点,这样残疾人朋友会更喜欢。(在《爱的奉献》背景音乐中幼儿打扮爱心卡。)。

幼儿园中班社会领域活动方案案例分享

同学们,大家喜不喜欢做游戏?那好,今天郑老师就带大家做一个别开生面的游戏。(板书:盲人与拐杖)。

师:看到这个题目,你有什么想法?

生1:我很好奇,这个游戏怎么玩呢?

生2:老师,这个游戏好玩吗?

生3:老师,是不是让一部分人扮演盲人,一部分同学扮演拐杖啊?

师:同学们说出了自己的想法,这就是一种体验。老师希望你们在游戏的过程中,不但要全身心地投入游戏,而且要用心去感受、去体验。游戏结束后我们评评谁最投入,谁体会最深。

二、创设情景,组织活动。

师:同学们,当我们用一双明亮的眼睛和这个美丽的世界对话的时候,你可知道,在这个世界上有四千多万人因为先天性眼病、视神经萎缩以及车祸、药物治疗等原因失去了双眼,成了盲人。为了让更多的人来关心他们,世界卫生组织在1984年把每年的10月15日确立为“国际盲人节”。今天,就让我们走进盲人的世界,亲身体验他们的生活,并学会关心盲人、体贴盲人。(教师请同桌左侧的同学来到讲台,让同桌右侧的同学给他们戴上眼罩,并检查是否严实。教师板书:准备)。

(播放贝多芬的《命运交响曲》,在音乐的渲染下教师对“盲人”进行引导)也许,生活对我们太不公平了,可是我们却不能不面对这种残酷的现实。一下子跌入黑暗的世界,我们会面临许许多多意想不到的困难。你要外出、吃饭、购物、就医甚至旅游,未来的路变得坎坷而艰辛,可怕的是,在以后漫长的人生中,注定这一切都无法改变。我想问一下各位盲人朋友,此时此刻你内心有何感想。

生1:当我眼前一片黑暗的时候,我开始绝望了!

生2:没有眼睛太可怕了!我真不知道我是否有活下去的勇气。

生3:没有眼睛我怎么生活呢?

生4:我真盼望着能有人来帮我一下,不然的话我肯定是寸步难行。

师:同学们说得真好!如果将来有一天你写作文时把这种感受写出来,一定非常感人的。(转向台下其他同学)同学们,这些盲人多么需要我们的帮助啊!你们愿意做他们的拐杖吗?(生齐声回答:“愿意!”)听着你们响亮的回答,我仿佛看到了二十多颗火红的心。可是,承诺是容易的,实践却是艰难的。你们要带他们上下楼梯,还要穿越重重障碍,你能担负起这份沉甸甸的责任吗?(生大声回答:“能!”)请你们上来选择自己要帮助的“盲人”,充当他们的拐杖。但是,不能选择你的同桌,不能让对方知道你是谁,而且在整个过程中都不能出声,因为你仅仅是不会说话的拐杖。你只能用肢体语言引导他去走那段艰难的人生之路。记住了吗?(教师板书:活动)。

(教师带领大家走出教室,下楼梯,上楼梯,穿越由椅子胡乱摆成的方阵、钻桌子,跨桌子。有的“拐杖”走神导致“盲人”在楼梯上差点摔倒,吓得战战兢兢,几乎不敢走路。在穿越障碍物时,“拐杖”不知道如何表达自己的意思,急得满头大汗,不时有“盲人”的头碰到桌子,疼得“哎哟哎哟”直叫,尤其是在过椅子阵时,“拐杖”们抱着“盲人”的腿放进空隙里,再去搬另一条腿,等回到教室时,“拐杖”们几乎筋疲力尽了。)。

师:大家同心协力回到教室,真是不容易呀!咱们先请“盲人朋友”谈谈自己此时此刻心里的想法。谁先说?(“盲人”争先恐后地举手)。

生1:哎呀(他一声长叹引来大家一片笑声)!这次我算是真正体会到了,盲人生活在这个世界上真不是一件容易的事。我以后一定会尽力帮助他们。

生2:黑暗让人恐怖,这话一点也不假。深浅不知高低不明,如果这样的不幸降到我头上,我真不知道我是否会有勇气去承受。

生3:如果没有“拐杖”的帮助,我觉得我很难走完这段艰难的路程。虽然我不知道我的拐杖是谁,但是在这里我也要对他说一声“谢谢!”(他眼睛里含着泪花向台下鞠躬,同学们为他的真诚鼓起了掌。)。

生4:我为自己成为盲人的拐杖而骄傲,我的存在给他们带来方便那是我的快乐!(他的发言引来同学们热烈的掌声。)。

生5:眼睛看不见很难受,可是有嘴不让说话更难受呀!(同学们哄堂大笑)在钻桌子的时候简直把我急坏了,怎么做他都不明白,老师就在我身边,想作弊又不敢,那会我真想替他去钻桌子,好在最后总算过去了,这拐杖也不好当啊!

师:同学们说得真好。下面有请“拐杖们”站到自己的盲人身边,双方交流,时间限制在三分钟内。(教师播放音乐《相亲相爱一家人》。那是一个非常感人的场面。男孩子紧紧握手,女孩子大多数选择了拥抱,他们彼此交流着,说着感谢和客气的话,孩子脸上洋溢着真诚,看不出任何游戏的痕迹。)。

三、启发明理。

师:这个游戏活动到此就结束了,让老师感到高兴的是,同学们在游戏的过程中都非常投入,使大家有了许多真实的体验。老师想问一下同学们,参加完这个活动,你有什么话要说吗?比如关于人生的认识、做人的道理,请大家随便谈。

生1:感谢老师给我提供这么一个体验的机会,使我对那些生活在黑暗中的盲人有了更为深入的认识,以后不论在哪里,遇到盲人我一定向他们伸出热情之手,绝不袖手旁观。

生2:作为一名“拐杖”,我的想法是:帮助别人,快乐自己!

生3:我想,在人的一生中,总会有那么一段戴眼罩的日子,请不要气馁,挺过去前面就是一片阳光!

生4:(顺着前一位同学的思路)摘掉眼罩的时候,让我们多去帮帮那些戴眼罩的人吧!(掌声)。

师:同学们说得太好了!让老师也深受启发。游戏让我们明白了一些做人的道理,这是老师没有想到的,你们真的很优秀,相信你们将来一定会成为一个大写的人!(教师板书:明理)。

四、指导习作。

生1:我觉得可以用游戏的名字作题目,《盲人与拐杖》。

生2:《一场感人的游戏》。

生3:《游戏让我长大》。

生:“准备”和“明理”应该简略写,活动部分应该具体写。(随机板书:简略具体)。

师:他说得很对。那么,怎样把这部分写具体呢?请大家想想以前老师教给你的方法。

生1:要抓住人物的动作、神态、语言。

生2:要注意运用联想的方法。

生3:可以用上比喻、夸张、拟人一类的修辞方法。

生4:还要写出活动的环境和氛围。

师:很好!同学们把老师教的方法都记住了,老师更希望你们能把这些方法运用到习作中去。还有什么问题吗?没有的话请大家完成习作。

幼儿园中班社会领域活动方案案例分享

1、根据调查结果归纳了解鱼生存所需的环境条件。

2、学习“污染”、“清澈见底”等相关词汇。

3、懂得保护水环境的重要性。

4、能理解画面的主要内容,学习用连贯的语言讲述图片内容。

5、培养幼儿养成良好生活习惯的意识。

活动准备。

1、挂图25号。

2、参观附近河流、水池、沟渠,了解水质状况及鱼类在此间的生存状况‘选取有代表性的两种水,用透明容器装好放在各组。

3、每组两条小鲫鱼;捞鱼的网兜一个。

活动过程。

一、比较两种水质。

了解鱼类生存所需的环境。

1、通过看、闻比较两种水的外观有什么不同。(教师将幼儿发现的结果进行记录)。

2、将两条小鲫鱼放入两杯水中,比较鱼在两种水中的生存情况。

3、每组分别将污水中的鱼捞出放在清水中,比较鱼在水中的情况。

4、结合活动前所了解的附近的河流的水质状况及鱼类在此间的生存状况,相互交流鱼愿意生活的地方的共同特征。

二、结合挂图。

了解鱼儿生存的现况和水污染的原因。

观察挂图中小鱼表情的变化,理解故事发展的线索。

师:猜猜鱼儿发生了什么事情?你怎么看出来的?为什么鱼会出现这些情况?

三、思考解决办法,懂得保护环境从自身做起。

1、你们有什么办法让鱼儿重新快活起来吗?

2、幼儿大胆讲述方法,教师用简单符号记录在白纸上。

3、教师朗诵儿歌,营造氛围,帮助幼儿形成环保的初步意识。

举办慈善活动公益活动策划方案分析{精选案例}

为促进敬老院各项事业的全面进步,激励管理人员爱岗敬业、勤奋工作,较好完成敬老院各项工作任务,实现院民满意、组织满意、社会认可。乡党委、政府决定对敬老院管理人员实行绩效管理,结合敬老院工作实际,特制定如下管理考核办法。

一、考核项目。

1、安全工作;。

2、信访工作;。

3、财务管理;。

4、年终测评;。

5、其他工作。

二、考核方法。

采取平时检查和年终考核相结合的方式进行。每年年终由乡党委、政府组织民政办等有关部门组成考核组进行考核,根据考核结果决定奖励报酬。

三、考核奖惩办法。

1、管理人员工资报酬实行结构工资制,即工资由基本工资和绩效工资构成。基本工资为固定部分按月发给;绩效工资为浮动部分的奖励报酬,根据考核结果年终一次性发放。考核得分在90分(含90分)以上全额发给,90分以下的,每少1分扣2个百分点,扣完为止。(考核得分以整分计算,采取四舍五入的方法)。

2、管理人员基本工资标准为700元∕月,绩效工资为350元∕月。

四、考核内容及评分标准。

(一)安全工作(30分)。

(1)院内安全。院内无失窃(5分);无失火现象(5分);工作人员24小时值班(5分);遇重大自然灾害及时转移院民(5分);发生一起失窃扣5分、失火扣5分、无人值班扣5分、因未及时转移院民而造成严重后果的不得分。(20分)。

(2)出行安全。院内老人外出有登记、有跟踪情况记录。如因工作人员失误,造成敬老院老人伤亡事故的不得分。(5分)。

(3)食品卫生安全。如因食品变质、餐具不洁等,造成老人意外事故的不得分。(5分)。

(二)信访工作(15分)。

(1)平时控访。对本院可能发生的信访问题做到早发现、早报告、早控制,每发生一例信访扣1分。(5分)。

(2)群体访。无到乡(5人以上)、县(4人以上)的群体访事件,发生一例到乡以上的群体访不得分。(5分)。

(3)越级访。无越级(京、省、市)访(含群体访),发生一例不得分。(5分)。

(三)财务管理(10分)。

1、财务健全。严格执行财务管理制度,做到民主理财,凭证、手续健全,每发现一例财务不健全扣2分;出现一次新的债务的扣2分。(4分)。

2、款物发放。按照上级要求,及时发放各种款物到老人,发现一次不按时发放扣2分。(2分)。

3、报账及时。财务报账常态化,做到日清月结,及时报销,发现一次报账不及时扣2分。(4分)。

(四)年终测评(20分)。

采取常住院民给管理人员打分的方式进行,乡考核组在敬老院常年入住的院民中选出20%左右的院民(具有一定辨识能力)、乡部分班子成员、乡民政办工作人员及敬老院附近部分社会群众组成测评小组,对管理人员进行民主测评,百分制打分,除去最高分和最低分算平均分(计分进位取整),平均分达90分(含90分)以上得此项考核分值满分,平均分每少1分(90分)扣此项考核分值1分。

(五)其他工作(25分)。

(1)院内管理(15分)。

1、院内环境卫生。院内整洁,衣净,无乱堆乱放现象。发现1次院内有脏、乱、差现象扣2分。(6分)。

2、生活方面。按照县民政局,乡党委、政府要求,核定老人生活标准,确保老人吃好穿暖居适。发现一次未达要求的扣3分。(6分)。

3、稳定方面。院民相互帮助、和睦共处。发生一起院民打架事件扣3分。(3分)。

(2)院内五保老人入住数(10分)。

以五保老人入住35人为基数,入住35人,计10分;入住人数每减少1人,扣1分,扣完为止;入住人数每增加1人,加1分;当总考核分值超过90分时,每增加1人,在全额绩效工资中每月增加20元进行奖励。

此考核办法部分适用于炊事员,炊事员工资采取基本工资(700元∕月)和绩效工资(200元∕月)构成,基本工资按月发放。炊事员考核由院民测评打分,除去最高分和最低分算平均分(计分进位取整),平均分90分(含90分)以上绩效工资全额发放;平均分每少1分扣2个百分点,扣完为止。

幼儿园大班科学活动教学方案案例分享

活动目标:

1、通过实验,感知物体间的空隙。

2、感受科学探索活动的快乐。

3、迁移生活,探索利用空隙合理有序的摆放大小不同的物品。

4、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

5、激发幼儿乐于探索科学实验的乐趣。

活动准备:

材料幼儿每人一份大记录表小卡片演示文稿。

活动过程:

一、激发兴趣导入活动。

“今天,杨老师要和小朋友一起来做一个非常有趣的实验,先来看看老师给大家准备了哪些东西?(在一个透明的杯子里装满核桃、花生豆、小米)这三样东西大小有什么不同呢?”引导幼儿观察后说一说。

二、自由猜想操作验证。

请小朋友把自己面前的东西到在盘子里。

1、“刚才小朋友把杯子里的东西全倒出来了,小朋友能不能再把他们都装进去呢?先来猜想一下先放什么?再放什么?最后放什么?(幼儿自由猜想,个别回答。)。

教师根据幼儿的猜想做记录。

2、“到底哪种方法呢?现在自己按照自己的想法先来试一试,好吗?”(幼儿自由操作,教师提醒幼儿一种东西放完后再放另一种东西;操作时要轻拿轻放)。

4、“___、___、___……把东西都放进去了,他们是按照什么样的顺序来放的呢?我们都来试一试吧!”

(教师引导幼儿分步边操作边观察,得出结论:几个物体放在同一个容器中,物体越大,空隙越大,物体越小,空隙越小。先放大的物体后放小的物体,就会节省空间,放的东西会更多。)。

5、“小朋友一起往这看!”(引导幼儿观看演示文稿,强化认识)。

三、迁移生活解决问题。

“刚才小朋友发现放东西时先放大的后放小的,就能放更多的东西。那我们就把这种好方法带到我们的生活中,来解决一些小问题。”引导幼儿观察图片后,得出解决问题的方法。(整理玩具、厨房里的盆)。

四、巩固认识结束活动。

“小朋友快来看!这有这么多的玩具,想玩吗?”(引导幼儿观察篮子里的物品是整齐摆放的,然后进行分组活动。)。

“时间不早了,我们把东西收拾一下吧!”(引导幼儿将打乱物品利用空隙整理摆放。)。

“我们用这种好方法去整理我们教室里的玩具吧!”带幼儿离开活动室,结束活动。

游戏案例分享活动心得体会

近日,我参加了学校举办的“游戏案例分享活动”,在此次活动中,我听取了各位参与者的分享,并在其中汲取了不少启示和体会。以下是我所获得的经验和感受:

第一段:活动背景及目的。

本次“游戏案例分享活动”旨在提供一个互相交流、分享游戏案例心得的平台,以便学习者们讨论、探索如何在游戏中对目标用户进行心理、认知与行为研究的技巧,旨在鼓励创新,并寻找创新和优秀的游戏案例,培养从事游戏行业从业者。

第二段:活动听取的分享。

在本场活动中,我听到了许多精彩的游戏案例分享。其中,在一个由一名IT工程师发起的讨论中,我们大家学会了如何感知玩家在游戏过程中遇到的问题,并着手采取相应的措施来解决这些问题以改善游戏体验。在另一个由一名用户研究员主持的讨论中,我们讨论了在某个游戏中如何准确识别用户需求和心理,如何对这些领域进行有效的研究并从中获得有用的意见反馈。

第三段:分享中获得的启示。

本场活动中,我深深地感受到了许多用心思考和研究过游戏的人的热忱和执着。这使我更加地体会到了科技和游戏行业所蕴含的广泛性和多样性,这也启示我更加深入和持久地研究游戏行业的重要性。

第四段:对游戏研究领域的思考。

在听取了各位专业人士的分享之后,我对游戏研究领域有了更深刻的理解和思考。我发现,在游戏设计过程中,需要考虑的因素不仅是美术、音乐和技术创新,更加重要的是对玩家需求和意见反馈进行持续的分析和研究。

第五段:总结和展望。

总的来说,通过这次活动,我不仅获得了许多有用的信息和思路,也重新燃起了我对游戏研究的热情。通过共同交流和分享,在这个行业里,大家共同关注游戏商业模式、用户调查和行为研究等方面,将会推动这个行业的更好发展。期待着在不久的将来能够再次与业内专业人士进行更深入的交流和分享,相信在许多人的努力下,游戏行业一定会更加成熟和完善。

游戏案例分享活动心得体会

游戏案例分享活动是一个非常有意义的活动,它既可以让我们了解更多关于游戏的知识,也可以让我们更深入地理解游戏设计的重要性。最近,我参加了一次游戏案例分享活动,今天我要分享我的心得体会。

第二段:活动经历。

该活动由游戏设计师主持,他与我们分享了几个精心设计的游戏案例,并让我们一起分析和讨论这些游戏案例。我们针对每个游戏案例都讨论了游戏的目标、玩家体验以及设计策略。通过与其他参与者的互动和讨论,我加深了对游戏设计的理解,并学到了很多新的知识。

第三段:收获与收益。

参加这次活动,让我更加深入地理解了游戏设计的本质。游戏设计不仅仅是关乎娱乐,还关乎玩家的体验和情感交互。一款好的游戏必须要有一个清晰的目标,提供给玩家足够有挑战性的任务,同时要有足够的反馈机制。在讨论和分析游戏案例的时候,我发现评价一款游戏的好坏并不是取决于游戏的画面质量或者可玩性,而是取决于游戏是否能够提供给玩家带来真实的感受。

第四段:拓展与分享。

这次活动不仅让我自己学到了很多知识,也让我意识到了游戏设计的重要性,因此我会把这些经验和知识分享给我的朋友和同学。通过分享爱好和身边发现的有趣的事情,我们可以获得更多的想法和灵感,同时也能够促进我们与其他人之间的交流和互动,建立起更多的友谊和合作关系。

第五段:结论。

总的来说,这次游戏案例分享活动是一次非常有意义的经历。通过和其他参与者的互动和讨论,我学到了很多关于游戏设计的知识和技巧,并收获了一些宝贵的经验。我相信这些知识和技巧会对我在未来的游戏设计工作中发挥很大的作用,帮助我创造出更加优秀的游戏产品。

床垫销售活动案例分享范文

我国床垫市场是一个快速发展的市场,从上世纪90年代期至今的短短20年间,不仅生成了一个庞大而广阔的市场,而且还促成了中国传统木制床具的变革,形成了人们对睡眠方式的新概念。

经粗略估算,目前中国软垫业以不同的业态存在并生产制造弹簧软床垫的有1000家以上,其中既有专业床垫制造厂家,也有一些具备相当规模的卧房木家具企业自己配套的床垫生产线,还有一些原辅材料供应厂家也在小批量生产床垫,计年生产能力在2000多万床以上。这些企业在国内相对独立的区域内形成了拥有主导地位的主流品牌床垫企业为主,弱势床垫企业争占和填补低端产品市场为辅的市场格局,大致形成了3种市场模式:

a、以珠江三角洲和长江三角洲为主要区域的床垫细化市场,形成了较为固定的高端床垫产品市场及消费群,且消费层次丰富,并存在支持各个档次床垫延续经营的市场规模,有超过30%的潜在消费群体具有了解高端产品特点的需求,并在正确咨询引导下完成其对高端产品的消费。

b、全国各地的中心城市的床垫消费市场出现细化,但消费主体仍以中低端产品为主,高端产品的潜在客户群体占有率低于15%,而最终实现购买行为的约7-10%。

c、各地乡镇和农村市场以中低端消费群体为主,由于当地的财力所限,大部分消费者的目标主要是解决“有没有”,这部分消费群体对价格要求较高,同时希望坚固、耐用的产品,而高端产品潜在客户群占有率低于10%,实际发生采购行为的低于5%。

2、市场需求逐年提升。

我国的软垫业起步于上世纪80年代初,20多年来快速发展,2009年全国软床垫的年产量达2500万床,总销售额约170亿元人民币。弹簧床垫的引入不仅改变了中国人使用木制床具的传统,更改善了国人的睡眠质量,软床垫也成为国人婚嫁、乔迁必不可少的消费品。按照床垫更新周期为10年计算,内地34837万户家庭,每年即有3500万床的需求;另一方面,国内住宅建设正以每年15%的速度递增6亿平方米,每年则有600万床垫的需求;再加上每年1000万对青年结婚和11000家星级宾馆120余万套客房的床垫更新需求,由此可见,国内软垫市场的需求不仅是庞大的,而且是持久的。

弹簧软床垫是家具产业中的新兴行业,是人们日常生活中必不可少的用品,在我国已有20多年的历史。弹簧软床垫行业引进国外的生产设备和生产技术始于80年代初,经过不断消化和改进,产品质量有了明显的提高,基本达到国际水平。随着全行业技改力度的不断加大,这一行业焕发出新的生机。目前,我国弹簧软床垫的年产量已达到2200万张,但是从总体上看,我们的弹簧软床垫行业大而不强,我国的产品正在“走向世界”,但结构仍不尽合理,还有一部分产品档次低、附加值低、技术含量低,并且在产品细分上做的不够。因此,在国际交换中,我们处于不利的地位。随着经济全球化步伐加快,国际市场竞争日趋激烈,市场竞争在很大程度上取决于产品质量的优劣,要提高出口产品竞争力,必须创出牌子,打出强势“中国品牌”的旗帜。

目前床垫市场现状是,国内床垫需求迅速增大,却没有高端领袖品牌,而外资品牌正在蚕食鲸吞国内品牌打下的市场。尤其随着人们消费意识水准和市场成熟度的提高,伴随出现国外一些床垫大品牌的市场介入,如美国的席梦思、serta、英国的斯林百兰、德国的美德丽和韩国的ace等,据不完全统计,在中国内地软床垫市场上有一定的知名度的国外品牌企业至少在30个以上,使得床垫企业也必然要在广告、服务等文化内涵上大下工夫,这就促成了中国床垫企业在高端品牌建设上的觉醒和成熟。

市场定位:高端。

产品定位:健康软床、床垫。

消费者定位:高薪阶层、成功人士。

风格定位:欧式/现代。

品牌名称:慕思derucci(歌蒂娅、凯奇、3d、0769、凯旋、凯莎)。

品牌核心:全球健康睡眠资源整合者。

推广起始时间:2004年。

分析:

慕思自04年问世起,便开始研发设计所有与睡眠息息相关的产品,包括床架、床垫、床上用品及枕头,在诸多国人还停留在对床垫的评价标准为外观和耐用性能时,就提出了健康睡眠这一理念。并致力于引领国内健康、舒适睡眠的潮流,促使中国人的睡眠质量世界同步,塑造目标为是一个以健康理念、顶级科技、优秀品质著称的国际化品牌。

准确的定位是一个开始,它需要通过产品系统来诠释独具特色的健康睡眠理念。为使产品的层次能充分迎合品牌理念,慕思共向8家欧美公司引进9项世界先进的寝具制造材料或技术整合全球最高端的技术,创造最优质的睡眠,慕思的高端床品中集中采用了大量的国外最新睡眠科技技术和材料,如意大利的technogel新概念高科技床垫材料,比利时的rako床架,60年前创始于德国的otten睡眠系统等。7月8日,慕思与比利时artilat(阿蒂兰特)公司、rakobeding(瑞寇)公司及意大利salvadori(肖瓦多瑞)公司举行了隆重的签约仪式,独家引进了上述三家公司全球领先的寝具制造材料和最新技术。

品牌所属企业:金雅典床具製造(深圳)有限公司。

市场定位:中高端。

产品定位:高科技床垫。

消费者定位:中产阶层、白领阶层、普通商人。

风格定位:美式/现代。

品牌名称:爱蒙enlanda。

品牌核心:高科技健康睡眠。

推广起始时间:2002年。

分析:

针对床垫市场的高端产品需求增长趋势及大市场环境的促成,长期以来,爱蒙一直定位为高端的消费群体,在给中产阶层带来幸福生活、健康睡眠。

爱蒙以嫁接美国品牌为主线,自称自足美国、源自美国、拥有美国的高贵血统和历史底蕴,在品牌文化塑造,媒体广告、产品推广,终端形象整合上,都通过大力传扬美国高科技、美式文化来造势,以迎合消费者的“崇洋”心理,获得高度的品牌认知度和忠诚度,增加产品附加值。

a、花为媒目前为主流区域品牌之一,消费者认知度较高。但差异化竞争力不明显,提升空间有限。

b、最早大规模进行床垫产品的生产线技术改造,达到年产20万件的企业之一。但核心产品结构非常单一。

c、人才结构以生产型劳动力为主,缺乏专业的产品研发技术人才。

d、没有持续的广告投放与终端形象建设及提升,没有达到有效的品牌传播,没有完全的发掘出产品附加值。

a、提升品牌建设意识,重塑及增强品牌美誉度。

新世纪以来,随着生活水平的提升,消费者对健康睡眠理念、生活品位的重视,市场对高端产品的需求逐渐提升。于是越来越多的高端床垫品牌(既有本土品牌,也有南方沿海的跨区域经营的品牌,又有进入中国的欧美床垫品牌)正利用其后发优势,以更好的产品、卖场形象和经营运作方式“入侵”了各地区的主流市场,影响和冲击类似我们花为媒等区域主流品牌的美誉度,我们赖以生存在区域内占有主导优势的核心竞争力被逐渐淡化。为此主流品牌需要积极地寻找和捕捉新的契机来保持企业的强势发展,扩大和提升企业的软硬件条件,适时切入高端产品和市场,形成企业新的增长点,或创新产品、或做品牌文化、或改造和提升卖场形象、或“嫁接”国外品牌等等,从而提高核心竞争力,重塑或增强品牌的美誉度,重建企业营销通道的产品和品牌平台,以保持企业的强势、稳定发展。b、层分市场,细分产品,准确定位在市场竞争激烈和同质化严重的背景下,应改变依赖单一市场的痼疾,大力拓展多种形态的市场。目前我国床垫行业存在的最大问题是低水平竞争明显和产品较为单一,技术引进和模仿现象明显。

随着时代发展,床垫的需求场所逐渐增多,不同的场所、不同的人群对床垫的需求点多有不同,故应针对不同消费群体,层分市场、细分消费者,然后准确定位,并相应提升产品功能品质、丰富产品结构层次。如加强睡眠质量及保健功能的产品开发;如加入高端产品系列;如针对我国将进入老龄化社会的现况,积极开发老年保健家具等等。

c、增加广告投放,提高消费者认知度。

游戏案例分享活动心得体会

最近我参加了一次游戏案例分享活动,这是一个非常有趣的体验。它是一个由一些游戏开发者和玩家组成的小团队,他们聚集在一起分享和讨论游戏案例。在这个过程中,我们可以分享我们所喜欢的游戏,或者是我们自己制作的游戏,以及聆听其他人的观点和经验。

第二段:分享游戏的乐趣。

在这个活动中,分享游戏的乐趣十分明显。当我们在互相交流时,如果对方也玩了相同的游戏,这时候我们就可以畅所欲言地讨论。我们可以分享游戏中的某些关键点,或者是我们对某些细节的一些看法。同时,我们还可以向其他人展示我们自己所制作的游戏,听取他们的反馈和建议。

第三段:学习经验的收获。

另外,这个活动还有一个非常重要的方面——学习。和其他人分享游戏案例,可以让我们获得丰富的经验和知识。我们可以了解其他人在游戏开发过程中遇到的困难,以及他们是如何处理这些困难的。我们可以从别人的成功案例中获取灵感,以便我们在我们自己的游戏制作中运用这些经验。

第四段:与人建立感情。

除了获取经验和知识,这个活动还有一个令人兴奋的方面——与人建立感情。通过参加这个活动,我们可以认识更多的游戏爱好者,我们可以分享我们的兴趣和观点。这些人之后可以成为我们的朋友,我们可以继续保持联系,共同探索游戏世界的每一个角落。

第五段:结束语。

总的来说,参加这个游戏案例分享活动是一个非常有趣和有益的体验。我学到了很多关于游戏开发和游戏心理的知识,交到了不少新朋友。这个活动也激发了我对游戏创作的热情,我希望未来能有更多的机会参加这样的活动,和更多的人分享我的游戏爱好。

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