跟高手过招教案(实用18篇)
编写教学工作计划是教师的基本功之一,也是教师能力的体现之一。小编为大家准备了一些优秀的教学工作计划案例,希望能给你提供一些创作思路和灵感。
《顶草盘高手》教案
1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。
2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。
3、知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据。
活动准备。
实物投影仪、黑板、记录纸、笔等。
活动过程。
一、创设情境,激发兴趣。
1、取队名,营造气氛。
教师:我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。
2、猜输赢,激发兴趣。
3、想办法,引出比赛。
教师:两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”
(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;
组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)。
从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。
二、经验呈现,概括提升。
1、第一轮游戏,运用自己的方法统计。
2、集体交流。
交流游戏结果并引出统计方法。
教师:你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?
3、小结。
肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。
四、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计。
为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏。
1、游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛。
2、儿运用原有经验统计记录。
3、师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。
4、交流记录数据的方法。
(1)幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法。
(2)你和几个人玩了?你赢了几次?
(3)你是用什么记号表示的?
教师归纳概括,引入新经验。
5、用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。
6、从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。
视幼儿的经验随机调整。
三、巩固运用,感受体验。
1.第三轮游戏,运用新经验统计。
教师观察指导重点:方法的运用,个别指导。
2.交流分析统计记录。
(1)采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。
(2)从记录上你能看出些什么?”
鼓励幼儿质疑,强化正确方法。
(3)对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?
3.初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手。
4.总决赛,激发幼儿游戏兴趣。
5.教师小结。
比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。
分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。
引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。
四、延伸。
1.引导幼儿自主交流比赛感受。
2.迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法联系生活,迁移经验。
购物高手大班教案
3.帮助幼儿体验到活动的快乐。
1.大的展示板上超市商品图一张;。
2.小的超市商品图每桌一张;。
3.超市的环境创设。
【
一、《碰球游戏》,导入活动。
师:合起来是5。嗨!嗨!我的1球碰几球?
幼:嗨!嗨!你的1球碰4球。
嗨!嗨!我的3球碰几球?
幼:嗨!嗨!我的3球碰2球。
合起来是7。嗨!嗨!我的4球碰几球?
幼:嗨!嗨!你的3球碰4球。
嗨!嗨!我的6球碰几球?
幼:嗨!嗨!你的6球碰1球。
二、幼儿尝试用5元、7元购买一样、两样、三样不同的商品。
1.第一次购买:找出5元钱可以买一样的商品。
师:如果你有5元钱,想买这里一样东西,可以买哪些?
幼:5元的橙子、3元的苹果、1元的草莓、2元的香蕉、4元的……都可以买;7元钱的不能买。
师:谁能总结一下,为什么只有7块钱的商品不可以买,别的都可以买?
2.第二次购买:找出5元钱可以买两样的商品。
小组讨论,共同找出答案。
小组介绍。
教师评价。
幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。
3.第三次购买:找出7元钱可以买两样的商品。
(1)要求:小组讨论,共同找出答案。
师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗?
(2)小组介绍。
4.第四次购买:找出7元钱可以买三样的商品。
师:动脑筋想一想,7元钱买三样东西,你们能不能很快地找出来呢?
三、游戏《超市购物》。
玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。
谁是猜拳高手教案
今天,我的爸爸和妈妈进行了一场厨艺大比拼。
首先登场的是爸爸,他头戴白帽,腰系围裙,手拿大勺,还真有几分大厨的样子呢!爸爸麻利地把豆腐洗干净,切成块,放入油锅中。我猜爸爸又要展示他的“绝活”了。果然,不出我所料,在一阵炸、煎、炒之后,一盘热气腾腾的麻辣豆腐就出炉了红彤彤地亮着油光,上面还撒了些香菜,好香啊!爸爸得意地朝着我眨了眨眼。
妈妈平常是家里的主厨,所以她一副十拿九稳的样子。只见她开始熟的忙来忙去,厨房里很开快传来在叮叮当当的'响声。不一会儿,一盘诱人的清蒸虾呈现在我们的眼前。哇,一个个虾都是那么的晶莹剔透,小巧玲珑,妈妈把他们在放在盘子里围成了一个圈,远看就像水中莲花,让人看了都不忍心动筷子。我看的目瞪口呆,不由得向妈妈竖起大拇指。
最后,我开始点评了。这时,爸爸一直冲着我“挤眉弄眼”,妈妈则不断的干咳。“这次厨艺大比拼的结果是――平局!”我宣布。可爸妈都不服气,他们俩指手画脚地争论着,我在一边大饱口福。
其实,在我的心中,爸爸妈妈都是高手中的高手。网址。
谁是猜拳高手教案
今天,我的爸爸妈妈进行了一场厨艺大比拼。
首先登场的是爸爸。他头戴白帽,腰系围裙,手拿大勺,还真有几分大厨的.样子呢!爸爸麻利地把豆腐清洗干净,切成块,放人油锅中。我猜爸爸肯定又要展示他的“绝活”了。果然,在一阵煎、炒之后,一盘热气腾腾的麻辣豆腐就出炉了。那豆腐闪着红彤彤的油光,上面还撒着几根碧绿碧绿的香菜,好香啊!爸爸得意地朝我眨了眨眼。
妈妈平时是家里的主厨,所以她一副十拿九稳的样子。只见她开始熟练地忙来忙去,厨房里很快传来叮叮当当的响声。不一会儿,一盘诱人的清蒸虾便呈现在我们眼前。哇,一只只虾晶莹剔透,小巧玲珑,妈妈把它们在盘子里围成一个圈,远看就像一朵水中的莲花,让人看了都不忍心动筷子。我看得目瞪口呆,不由得向妈妈竖起了大拇指。
最后,我开始点评了。这时,爸爸不停地冲着我“挤眉弄眼”,妈妈则不断地干咳。“这次厨艺大比拼的结果是d平局!”我大声宣布。可爸爸妈妈都不服气,他们俩指手画脚地争论着,我则在一旁偷偷大饱口福。
其实,在我的心目中,爸爸妈妈都是高手!
《顶草盘高手》教案
活动目标:
1、让幼儿在玩草盘的过程中学习投掷的各种方法,发展幼儿动作的协调能力。
2、培养幼儿对体育活动的兴趣。
3、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。
4、能根据指令做相应的动作。
活动准备:
草盘每人一个,瓶子若干,分三不同远近投放,并有分数规定。录音机、磁带记分牌,笔。
活动过程:
一、热身运动。
1、教师出示草盘,引起幼儿兴趣。草盘可以怎么玩?
2、幼儿自由尝试玩草盘。
3、幼儿交流。
4、练习用自己喜欢的方法玩草盘。
5、重点练习飞的投掷方法,教师加以指导。
三、游戏:大比拼。
1、教师交代游戏方法和规则,最后以分数最多的队为胜利。
2、幼儿游戏,通过游戏增强幼儿的竞争意识以及挑战欲望。
四、放松活动。
活动反思:
玩草盘的游戏能发展幼儿全身的协调性,挥臂有力快速,能控制投掷的方向,发展对自身的运动速度、力度、节奏、体位、和幅度知觉能力。活动中我深深的`体会到我的教学水平的不足,我也发现了许多的漏洞。在活动中我的想法就是要让幼儿用不同的方法玩草盘,这一目标可以说是完全达到了。可是我在第二环节中刻意的让幼儿用好办法来区分怎样的投掷才是最远的,这样的区分方法其实很难。虽然说可以把问题抛给孩子,但是也要考虑到幼儿的能力。这一点我真的感到自己很失败,在今后的活动中我得要考虑完美一点。在其他几个环节中我觉得还是把握的还可以,幼儿的兴趣也是很高涨的。我们应该在活动中突出活动的重点和你要解决的问题能够更加的明显一点,这样可能在今后的教学活动中有所收获,相对来说活动会上的更加成功。
《顶草盘高手》教案
1、尝试用纸棒顶着飞盘行进,发展手的控平衡能力。
2、乐意参与活动,并在活动中体验快乐。
【活动准备】。
草飞盘、纸棒、5个塑料筐、贴纸。
【活动过程】。
一、热身活动。
玩玩以前玩草飞盘的方法。
1、交代活动内容:你能用身体的哪些地方可以把草盘顶起来走一走吗?
2、幼儿分散尝试,巡回指导观察。
3、集中交流:你用了身体的什么地方顶草盘?
1、新任务:你能用纸棒把飞盘顶起来走一走吗?要找找能稳稳顶着走的秘诀。
2、幼儿尝试,教师巡回指导观察。
3、集中交流:你觉得用纸棒稳稳顶着草盘走动的'秘诀是什么?
1、引出游戏:比比哪位是顶草盘高手,既能顶得稳又要走得快。
2、介绍玩法:分成5组,分别出发;顶着草盘走向终点,又快又稳者,而后放下操盘和纸棒快速跑会来,又稳又快者获得象征胜利的标志!
3、组织幼儿游戏。
【活动结束】。
1、放松身体。
2、和孩子聊聊对活动的感受和对自己的评价。
《谁是猜拳高手》教案
1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。
2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。
3、知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据。
实物投影仪、黑板、记录纸、笔等。
一、创设情境,激发兴趣。
1、取队名,营造气氛。
师:我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。
2、猜输赢,激发兴趣。
3、想办法,引出比赛。
师:“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”
(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。
二、经验呈现,概括提升。
1、第一轮游戏,运用自己的方法统计。
2、集体交流。
交流游戏结果并引出统计方法。
师:你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的'?
3、小结。
肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。
4、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计。
为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏。
(1)游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛。
(2)幼儿运用原有经验统计记录。
(3)师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。
(4)交流记录数据的方法。
―幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法。
―你和几个人玩了?你赢了几次?
―你是用什么记号表示的?
教师归纳概括,引入新经验。
5、用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。
6、从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。
视幼儿的经验随机调整。
三、巩固运用,感受体验。
1、第三轮游戏,运用新经验统计。
教师观察指导重点:方法的运用,个别指导。
2、交流分析统计记录。
(1)采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。
(2)从记录上你能看出些什么?”
鼓励幼儿质疑,强化正确方法。
(3)对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?
3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手。
4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣。
5、教师小结。
比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。
分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。
引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。
四、延伸。
1、引导幼儿自主交流比赛感受。
2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法联系生活,迁移经验。
《谁是猜拳高手》教案
大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。
2、活动定位——概括提升原有经验。
梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。
3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维。
统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的'过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。
1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。
2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。
经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验。
材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等。
主要环节活动设计设计意图一、创设情境,激发兴趣1、取队名,营造气氛。
“我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”
2、猜输赢,激发兴趣。
3、想办法,引出比赛。
“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)。
购物高手大班教案
1、体验与团队成员合作的快乐。
2、感知“钱币”在日常生活中的运用。
3、能用多种方法进行10以内凑数购物的活动。
会用多种方法进行凑数购物的活动。
遵守游戏规则,感受合作的乐趣。
各种玩具、价格标签、人民币代用券、白色即时贴、地垫2块。
学具:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。
幼儿有用替代物进行游戏的经验。
布置成玩具店的情景。
一、激趣导入。
1、集体谈话讨论“玩具店”。
(1)师:你们有愿望吗?你的愿望是什么?
(2)师:彭老师的愿望就是自己能够拥有一个“玩具店”。
(3)师:我希望我的玩具店可以卖“毛绒兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你们呢?
2、自主参与选择自己喜欢的玩具准备出售。
(1)师:在我们的教室周围也有一些玩具请你们帮我把他找出来放在我们的柜台上。
(2)师:根据玩具的大小、质地贴上相对应的价格标签。
二、尝试参与。
1、教师引导小朋友自主分组。
(1)师:在玩游戏之前教师要求小朋友分成两组。
(2)要求:每组7个人,两组人数相同;每组都要有男孩和女孩。分组完成后在白线后举手示意。(幼儿自主分组。)。
(3)师:分组完成了吗?请每组的排头点一下人数。现在人数都一样多,你们两队在人数上是公平的。
2、初步尝试凑数购物。
(1)师:我们要玩的游戏叫“凑钱买玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我们每个人身上都带有代表“钱”的代用券。
3、师幼共同游戏。
(1)教师任意出示,观察幼儿的凑数方式,指导幼儿相互检查别组情况,并针对出现的问题进行引导;依次完成玩具价格为“6元”的玩具。
(2)对于两队凑数方法不同、但都正确的情况。
师:现在已经出现两种正确的凑数方法了,如果哪一队还能想出第三种方法,就有权利确定下一回合出售什么商品。
师:对于两队凑数方法、速度相同的情况。
师:我说“变”以后,如果哪组先变化出另外一种凑数方法,就获胜。
三、巩固提升。
1、师:现在,还剩下不少商品。接下来,我准备两件商品一起卖。
规则是:每队站到垫子上的队员凑出的钱数要正好能买下两件商品,其他规则跟前面一样。
(教师同时报出两个数字,要求先计算总数再凑数。第一次的要求是:两件商品的总价为9。幼儿分出胜负后,教师引导。)。
师:虽然这组已经赢了,但我要对你们两队继续提出要求:想一想有没有别的方法。
师:如果你们两队组合起来凑数会怎么样呢?(将两块垫子合在一起,让幼儿继续游戏,尝试9的几种凑数方法。)。
师(小结):你们任何一个人凭借自己的力量都不能买走我这里的玩具,必须有同伴的帮助。请你们先和自己小组的队友拥抱一下。同时,我们后来遇到的比较大的数字,是依靠所有同伴的力量才找到这么多方法的。今天的游戏不仅需要本组队员的合作,也需要所有同伴的力量。所以也请你们和今天的对手拥抱一下。
2、拍卖游戏。
(1)准备材料:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。
(2)幼儿在桌子两边面对面而坐,中间一侧放玩具卡牌,人民币盒置于各人面前,按铃摆放在两人中间。
(3)两人互相商量,一人拿数字骰子、一人拿物品骰子,共同发出口令将自己的骰子投到按铃两侧。
(4)迅速观察骰子上的数字,例如,数字骰子上显示“6”、物品骰子上显示“玩具卡车”,则说明只要一方先凑出6元,就可以得到“玩具卡车”卡牌。
(5)确定答案后迅速按下按铃。没有按铃或后按铃的一方检查对方所拿出的代币是否符合凑数要求。
(6)检查确认后,最先按铃的一方获得一张玩具卡牌。最先获得4种不同玩具卡的'为胜利方。
四、活动延伸:
1、将本节活动延伸至区域活动中继续开展。
2不断更新物品调整价格,加强各活动区之间的分工与合作。
3、逐步投放10元以上的商品,满足不同层次幼儿的需求,增加游戏的挑战性。
活动开始时,教师通过环境的创设给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程。教师没有直接把每一件物品都标上价格而是让孩子根据物品的大小、质地贴上相对应的价格标签。在钱币的运用上教师没有把10元、5元、2元、1元钱发给孩子而让幼儿自主去取,既照顾了幼儿的个体差异,又把活动的主动权交给孩子,使幼儿能够情绪愉快地参与活动。
活动中让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题将抽象的数学符号生活化、游戏化。这说明教师确实做到了心中有孩子,能够根据幼儿的年龄特征将当前的教育目标与幼儿的兴趣点有机结合。此外,多种方式的凑数游戏体现了教师对个体差异的关注,引发了幼儿与材料的有效互动。尤其是两件10元以上玩具的投放,引发了新的认知冲突,促进了幼儿在原有水平上的不断进步。在活动的过程中,自然地整合了社会及语言领域的多个教育目标。
整个活动中教师将角色游戏与幼儿的学习自然融合,使幼儿自始至终都贯穿在游戏性的操作过程中。游戏情景的创设使幼儿在操作中进一步理解了数的实际意义,感受到数学对生活的意义及趣味性。教师对数学教育的价值取向有正确地认识,不是为了学习而学习数学,而是为了生活而学习数学。
《顶草盘高手》教案
活动目标:
1、通过进行体育活动,发展幼儿走.跑.跳等基本动作。
2、发展幼儿的创造力,想象力及培养幼儿的合作能力。
3、使幼儿获得与同伴一起玩的乐趣,喜欢民间体育活动。
4、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。
5、增强合作精神,提高竞争意识。
活动准备:
1、“同顶”用的竹杠12根。
2、热身运动音乐,毛南族歌舞音乐《金彩云》。
3、在场地中央用竹杠摆成梯子状,间隔约30公分左右。
活动过程:
一、热身运动。
1、听音乐带领幼儿做走.跑.跳等,活动四肢。
2、利用场地上的竹杠变换形式进一步练习走.跑.跳等基本动作。
3、幼儿按六路纵队做手脚关节.头劲部.肩部.腰部.膝部运动。
二、基本部分。
1、介绍毛南族民间体育游戏“同顶”,引导幼儿自由尝试玩“同顶”。
2、“同顶”竞技玩法:幼儿分两组面对面站立,双手扶住竹杠,用腹各顶竹杠一端,脚成前后弓箭步站立,比赛开始后,以谁先顶过中线为胜,比赛中途谁的竹竿掉地者,也算输一局。
3、幼儿探索其他的“同顶”玩法。引导幼儿通过实践,自己发现怎样才能顶得更稳、更有力。
4、游戏《钻山洞》。
5、游戏《拼走迷宫》。
请小朋友用竹竿自由拼摆,教师用生动形象的语言将幼儿拼摆的迷宫巧妙的连接起来,并带领幼儿共同游戏。
邀请在场的教师一起玩。
三、结束部分。
小结,在音乐中自然做轻松练习。
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两大高手过招
万嘉琪25岁咨询师。
给我印象最深的面试就是现在录用我的这家著名咨询公司的面试,我应聘的是咨询师的位置。经过一路艰苦的奋斗,我过五关斩六将,终于赢得了和公司里最高级别的管理者面对面交流的机会,也就是面试的最后一关。听说要做一个案例。
考官先生非常和蔼,问的问题非常专业。我的案例是模拟开设一家挡风玻璃厂,要在中国选择一个最佳的地方,我可以随意向考官提问,直至我得出分析结果。我首先挑选了两座我比较熟悉且可能比较符合选址条件的城市,上海和深圳,想从中二选一。进一步咨询考官,他的所有答案都是模棱两可的。比如我问:“上海和深圳的挡风玻璃销售量哪个大?”他会回答:“一样的。”很多人听到这样的回答就不知道该怎么往下问了,但是我想了想,继续往细里问:“那在这两座城市里高档车和低档车的销售情况各是怎样的?”他还是含糊其辞,好,我再换个角度,继续往里挖。这样的提问、回答很是考验我的心理承受能力、随机应变的能力、钻劲、逻辑分析能力等等。只要你一个犹豫、一个紧张就会落入考官的眼中,当然对考官的要求也是非常高。
这场面试结束的时候我深深叹了口气,真是如同金庸小说里的高手过招,不见刀光剑影,都是在拼内力。
面试在聚餐中进行。
徐小姐26岁公司职员。
那天我抱着忐忑的心情去面试,但是整个面试现场一片轻松。我们所有的应聘者都围坐在一个大圆桌周围。主考官正襟危坐,一言不发,而其他工作人员负责给我们派发各类零食,外加一份非常简单的问卷,可能就算是笔试吧。因为应聘者都是应届毕业生,大家吃吃喝喝聊聊天,丝毫没有面试的气氛,倒是更像一场同学聚会。等到做完问卷,考官告诉我可以回家等通知去了,我才意识到刚才我跟旁边的人分东西吃,和人家咬耳朵聊天都有可能是面试的一部分,被考官雪亮的眼睛纪录在案了。结果是,等了一个星期后,我的邮箱收到了这家公司的婉拒信。
直到现在我还觉得这场面试有点匪夷所思,考官到底在以什么样的眼光观察我们,在以什么样的标准评判我们,这始终是个谜,所以让我印象特别深刻。
要我用英文介绍父母。
沈晶24岁研究生。
曾经参加过一家日资企业的面试,真是让我既好气又好笑。公司的面试程序必须先做一份笔试考卷。我并不知道他们会考些什么,猜想总是跟我应聘的工作相关的专业问题吧,临时抱佛脚,把过去的专业教材再拿出来“温故而知新”了一遍。在拿到试卷的那一刻我就傻眼了,是一份全英文的心理测试卷。心理测试我做过,可是英文版的从未见过,平日里都是无聊时当消遣的,从未想到它们会出现在这么正式的场合。真不知道公司是要测试我们英文水平呢,还是要测试我们的心理是否健康,或是两者兼而有之。
凭着感觉做完了测试题,居然通过了,接下来要见考官了,我们是一组2个人一起接受面试的。考官是个日本人,因为中文不好,在我们和考官中间还有一个翻译。他总是带着售货员似的微笑,一边看着我们一边提问。他首先让我们用英文介绍一下我们的父母,一下子我就愣住了。像我这样早已把自我简介倒背如流的人,马上怯场,想来他们也早已料到所以他干脆把自我简介变成了父母简介。然后我们互相配合演一段戏,他扮演一个很难说服的客户,我扮演公司的工作人员,要说服他配合我的工作。
因为这家公司频频使出怪招,而我一紧张便失去了应对能力,显然表现不是很理想,之后再也没有接到这家公司的通知。
长达三个小时。
李晶24岁应届毕业生。
前段时间,参加了一个公司的面试,时间长达三个小时,这么长的时间中,见识了面试的各种形式,也算一个顶仨。
面试当天,我们六个来自不同大学不同专业的学生被分在了一个小组,一开始就是一个两两沟通的过程。两个人互相用英文介绍,三分钟之后把对方介绍给大家,这一环既可以看出英文水平,也可以评判出沟通能力。接着是话题陈述,就像英文的口语考试,抽一个题目准备三分钟然后开讲。题目有的很有趣,“如果你能够发明一样东西,你会发明什么”,有的就会和工作有关,“会不会愿意从事一项经常要出差的工作”。
接着休息十分钟,大家一起吃点点心聊聊天,面试我们的主管人很不错,所以现场气氛轻松愉快。然后就开始下半场的案例分析,在得知不会影响评判得分的前提下,我们选择了用中文,讨论时间是40分钟。对此我做过前期准备功课,知道在这种讨论中不能表现得太张扬,也不能不说话,要把握一个适当的度,所以总是在考虑充分的情况说出自己的“真知灼见”。
最后还有写作文和最传统的一对一面试,这个面试就比较常规,会根据简历来问一些问题。在这整个面试中,既有团队合作精神又有个人的发挥,虽然长达三小时,但很奇怪,一点不紧张。
老外总监,光夸我不用我。
方黎25岁销售员。
当年毕业找工作的时候,也是投简历参加笔试,然后最大的愿望就是能够有面试机会,希望自己成为“面霸”。很多同学都说我很“牛”,以自己的文科专业获得了一家知名外企的“橄榄枝”,那还是我的第一个面试。这个面试机会是在我参加了他们一天的笔试之后得到的,可以说来之不易,于是我特地买上一身套装当行头,花去我差不多一千元,心疼死了。
首次面试,面试官问我作为一个文科生怎么会来投他们公司,我就大谈自己的优势,说文科学生的想象力和情感可以对产品的设计和宣传带来活力,然后再掰了一段柏拉图的名言,把那个工科的面试官唬得一愣一愣的,频频点头表示同意。大概就凭这个我拿到了他们最后一轮面试的机会。
最后一轮,面试我的是三个人,其中一个是老外总监,虽然我可以选择中文讲述,但我还是挑战了自己,选择了英文。本来很紧张的我在老外灿烂的笑容之后变得稍许轻松了一点。这次面试我得到的经验是一定要说自己真实的事情,千万不能编造,因为面试官们个个有刨根问底的本事,他们会问无数细节,也会问很多后续结果,如果是编的,绝对会露马脚。
面试结束的时候我还有了一个很“乌龙”的误会,那个老外总监做了总结陈词,大夸我的实习经验丰富,不遗余力地赞扬我这次面试表现出色,把我说得都不好意思了,连连说“谢谢”。当时我还以为他当场要我了呢,没想到他的下一句话就让我差点晕过去,“这是一个很难做出的决定,我们会认真考虑,请你等消息吧”。
《制泡高手》教案
1、泡腐竹的时候,用温水泡,并且在水里加一点盐,这样腐竹会很容易泡发,而且软硬均匀,不会有的地方泡软了有些地方还是干硬的没泡开。(这个是我妈妈教我的)。
2、干的腐竹很轻,泡的时候总是会有一小部分浮在水面上,有些地方泡不到,泡的时候上面再盖个盘子,让腐竹全部泡在水中,这样能保证每一个地方都泡发。
3、基本泡发后,切成细丝再在温水中泡二十分钟,泡出来的腐竹就相当完美了。
两大高手过招
每天早上两大高手都要至少大战三个回合,第一大高手是“沉睡魔”,第二大高手是“穿衣魔”。“沉睡魔”是温暖的被窝、床和枕头的合体,“穿衣魔”是录音机和妈妈的合体。而我是这两大高手的“人质”。
今天早上也不例外,两大高手又开始过招了。半梦半醒中,隐约听到音乐响起,后面好像还有英语单词蹦出,原来是“穿衣魔”派出录音机打出了第一拳,随后听到妈妈的声音在耳边响起,“起床了,已经7点了!”。但就在同时,身体明显地被“沉睡魔”中的被窝拉了一把,并在我耳边悄悄说:“不用理她,这只是第一次叫醒,接着睡!”,于是身体很自然地往温暖的被窝里缩了一下,继续沉睡过去。
过了一会儿,迷迷糊糊中又听到耳畔声音响起,“快起床了,7:05分了,今天早上升旗,又迟到了,赶快吧眼睛睁开!”眼睛努力地睁着,就在半睁半闭之间,听到床说道:“不用睁开,不用睁开,才过了5分钟吗,还有时间,再闭一会儿眼睛吧,没关系的,不会迟到的。”于是眼睛又完全合上了。
又过了一会儿,听到一个很大的声音,几乎是在吼了,“怎么还在睡?7:10分了,今天一定迟到了,再不起就不管你了!”伴随着声音,仿佛有人在掀我的被子,有人在往我腿上穿裤子,这时候,我想,“穿衣魔”来势凶猛,看来“沉睡魔”要被打败了。我使劲睁着眼睛,心里默念到:确实该起床了,赶快起来!但这时听到枕头对我的脑袋说:“再待一会吧,这里多舒服,我喜欢你待在我身上!”但同时,我的两只胳膊已经被妈妈狠狠地拉起来了,这时整个人已经完全清醒,迅速穿好衣服。下床后,回头看了一眼我的小床、被窝和枕头,它们依然是那么温暖!
每天早上这两大高手都要过上几招,周一到周五多数都是“穿衣魔”获胜,但周六周日那就不一定了哦。
大班《购物高手》教案
1.结合具体事例,经历综合运用所学知识解决合理购物问题的过程。
2.了解合理购物的意义,能自己做出购物方案,并对方案的合理性作出充分的解释。
3.体验数学在解决现实问题中的价值,丰富购物经验。
教学重点:学会理财,能对自己设计的理财方案作出合理的解释。
教学难点:能对自己设计的理财方案作出合理的解释。
一、创设情境。
二、促销问题。
(一)观察情境图,先了解方便面的三种包装和一袋的价格,计算出其他两种包装的价格写在书上,再了解三个商店的优惠条件。
师:这节课,我们就来研究购物问题。
板书:学会购物。
师:一袋方便面1.5元,5袋一包的多少钱?24袋一箱的多少钱?
生:我发现甲店是“买一包送一袋,买一箱送一包。”乙店是打九折优惠;丙店是购物达到30元就能打八折优惠。
(二)提出:不计算,判断买一袋方便面去哪家商店合适的问题,学生发表意见后,再。
讨论“买2袋、3袋呢?”“买几袋才能享受甲店的优惠条件?”
生:在乙店合适,因为买一袋在甲店、丙店都得不到优惠。
师:那买2袋、3袋呢?
生:买2袋、3袋也不行。
师:买几袋才能享受到甲店的优惠条件呢?
生:买5袋或5袋以上就可以得到甲店的优惠条件。
(三)提出:买5袋方便面在哪个店合适的问题。学生计算后,全班交流。
师:你们真聪明。那么,如果要买5袋,算一算,甲店便宜还是乙店便宜?
学生算完后,指名回答。
(四)先讨论买7袋方便面在甲店可以怎样买,再让学生计算买7袋方便面在哪个商店合适,然后交流。
师:现在如果想买7袋方便面,在甲店可以怎样买?
生:只买6袋就行了。因为商店会送一袋。
学生自己计算,然后交流。
甲店:1.5×6=9(元)。
乙店:1.5×7×90%=9.45(元)。
结论:甲店合适。
(五)提出:买几袋方便面到乙店就比较合适的问题,鼓励学生自主计算。然后,交流学生探索的过程和结论。
师:通过比较计算结果,买7袋去甲店合适。那么买几袋方便面到乙店就比较合适呢?请同学们自己算一算。
学生自主计算,教师个别指导。
师:谁来说一说你是怎样做的,结果是什么?
如果有学生算到10袋就推出结论,给予表扬。
(六)提出:买10袋方便面能享受丙店的优惠条件?得到否定的答案,并算出买20袋才能达到丙店的优惠条件。
师:现在,请同学们想一想,买10袋方便面能享受丙店的`优惠条件吗?
生:不能。因为买10袋方便面才花10元钱,不够丙店的优惠条件。
师:那买多少袋方便面才能达到丙店的优惠条件呢?请同学们算一算。
学生计算后汇报:
生:30÷1.5=20(袋),买20袋才能达到丙店的优惠条件。
(七)提出问题(4)启发学生计算,然后用计算法等说明问题的原因,进一步认识到“合理购物”的意义。
请同学们讨论,并算一算是什么原因。(学生独立计算)。
师:谁能解释这到底是为什么?
生1:李明只花了27元不够丙店的优惠条件。
20×1.5×80%=24(元)。
师:通过这两位同学的经历,你们有什么收获?
生:在购物时,一定要先算一算在哪家购物合适,才去买,就能充分利用商家的促销手段,少花钱多购物。
(八)出示“议一议”问题,启发学生可以算一算,然后,交流解决问题的方法和结果。
师:那么现在请大家发挥你的聪明才智讨论一下,如果买35袋方便面,怎样买比较合适?也可以算一算。
给学生思考和计算的时间。
师:谁愿意说说你是怎样判断的,结果是什么?
师:比较这几位同学的方案,哪一种比较合适?
结论:在丙店买最合适。
师:比较一下上面几种购买方案,我们发现,最合适的要少花5元多钱,所以,购物时我们要根据购物多少的不同,选择不同的商店,充分利用商家的优惠政策,就能够少花钱多购物,这种“合理购物”。
三、有奖销售。
(一)出示“购物广场”上的销售广告,学生阅读了解广告中的数量信息。
师:为了促进销售,商家还会搞另外一种促销方式——有奖销售。现在让我们到购物广场去看一看吧。打开书77页,读一读上面的销售广告。
学生阅读“购物广场”上的销售广告。交流一下广告中的信息。
(二)出示问题(1),计算奖金额和中奖率。
学生独立思考并计算。然后全班交流。
1.奖品总金额:
500×10+100×20+50×60=10000(元)。
2.中奖率:(60+20+10)÷1000=9%。
(三)出示问题(2),学生计算销售额,并分析奖金额与销售额之间的关系,进一步认识“有奖销售”的意义。
师:谁知道如果奖券已经全部发出,商家至少卖出了多少元的商品?
生:商家每发出一张奖券,说明至少已卖出了100元商品,所以1000张奖券全部发完,1000×100=100000(元),商家至少卖出10万元的商品。
师:为什么用“至少”这个词?
生:因为还有很多顾客买的商品不足100元或超过整百的余额部分不能领取奖券,我们无法计算。
师:那么奖金额至多占销售额的百分之几?
学生计算后汇报。
生:奖金额是10000元,而销售额是100000元,10000÷100000=10%,奖金额最多占销售额的10%。
师:至多“10%”说明了什么?
生:说明最多占10%,很可能不到10%。
师:算一算,这次有奖销售,商家计划让利给顾客多少钱?
生:1万元。
四、分析讨论。
(一)教师谈话,提出问题(3),让学生自主计算。
学生独立思考、计算。
(二)分别提出“议一议”的两个问题,让学生充分发表自己的意见。教师进行正确引导。
师:请同学们对比一下这两种结果,你有什么感想?
师:那么如果你是顾客,你会选择哪种销售方式?为什么?
师:大家都可以有不同的想法,但是,我们还是小学生,不能单独参与抽奖活动。如果要做,也要在大人的带领下去做。
大班《购物高手》教案
在角色游戏中,我发现小朋友在玩“买卖游戏”时,总会清点不同面值的“钱币”并凑数买东西,少则三、五元,多则十来元。他们慢条斯理、聚精会神地数着,其中包含的教育契机不言自明。在他们交流的过程中,我发现小朋友可以说出具体的购物过程,于是,我设计了这个凑钱买东西的游戏。从中既能让幼儿体验到购物的乐趣,又能让幼儿了解合理安排钱币的重要性。在活动过程中,幼儿不再像以往那样只是简单地摆弄教具,而是把自己当作“钱”,直接参与其中,体验团队合作精神。整个活动实现了游戏与教学的融合,体现了玩中学、学中乐的教育理念。
1、体验与团队成员合作的快乐。
2、感知“钱币”在日常生活中的运用。
3、能用多种方法进行10以内凑数购物的活动。
活动重点:会用多种方法进行凑数购物的活动。
活动难点:遵守游戏规则,感受合作的乐趣。
教具:各种玩具、价格标签、人民币代用券、白色即时贴、地垫2块。
学具:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。
经验准备:幼儿有用替代物进行游戏的经验。
环境准备:布置成玩具店的情景。
一、激趣导入。
1、集体谈话讨论“玩具店”。
(1)师:你们有愿望吗?你的愿望是什么?
(2)师:彭老师的愿望就是自己能够拥有一个“玩具店”。
2、自主参与选择自己喜欢的玩具准备出售。
(1)师:在我们的教室周围也有一些玩具请你们帮我把他找出来放在我们的柜台上。
(2)师:根据玩具的大小、质地贴上相对应的价格标签。
二、尝试参与。
1、教师引导小朋友自主分组。
(1)师:在玩游戏之前教师要求小朋友分成两组。
(2)要求:每组7个人,两组人数相同;每组都要有男孩和女孩。分组完成后在白线后举手示意。(幼儿自主分组。)。
(3)师:分组完成了吗?请每组的排头点一下人数。现在人数都一样多,你们两队在人数上是公平的。
2、初步尝试凑数购物。
(1)师:我们要玩的游戏叫“凑钱买玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我们每个人身上都带有代表“钱”的代用券。
3、师幼共同游戏。
(1)教师任意出示,观察幼儿的凑数方式,指导幼儿相互检查别组情况,并针对出现的问题进行引导;依次完成玩具价格为“6元”的玩具。
(2)对于两队凑数方法不同、但都正确的情况。
师:现在已经出现两种正确的凑数方法了,如果哪一队还能想出第三种方法,就有权利确定下一回合出售什么商品。
师:对于两队凑数方法、速度相同的情况。
师:我说“变”以后,如果哪组先变化出另外一种凑数方法,就获胜。
三、巩固提升。
1、师:现在,还剩下不少商品。接下来,我准备两件商品一起卖。
规则是:每队站到垫子上的队员凑出的钱数要正好能买下两件商品,其他规则跟前面一样。
(教师同时报出两个数字,要求先计算总数再凑数。第一次的要求是:两件商品的总价为9。幼儿分出胜负后,教师引导。)。
师:虽然这组已经赢了,但我要对你们两队继续提出要求:想一想有没有别的方法。
师:如果你们两队组合起来凑数会怎么样呢?(将两块垫子合在一起,让幼儿继续游戏,尝试9的几种凑数方法。)。
师(小结):你们任何一个人凭借自己的力量都不能买走我这里的玩具,必须有同伴的帮助。请你们先和自己小组的队友拥抱一下。同时,我们后来遇到的比较大的数字,是依靠所有同伴的力量才找到这么多方法的。今天的游戏不仅需要本组队员的合作,也需要所有同伴的力量。所以也请你们和今天的对手拥抱一下。
2、拍卖游戏。
(1)准备材料:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。
(2)幼儿在桌子两边面对面而坐,中间一侧放玩具卡牌,人民币盒置于各人面前,按铃摆放在两人中间。
(3)两人互相商量,一人拿数字骰子、一人拿物品骰子,共同发出口令将自己的骰子投到按铃两侧。
(4)迅速观察骰子上的数字,例如,数字骰子上显示“6”、物品骰子上显示“玩具卡车”,则说明只要一方先凑出6元,就可以得到“玩具卡车”卡牌。
(5)确定答案后迅速按下按铃。没有按铃或后按铃的一方检查对方所拿出的代币是否符合凑数要求。
(6)检查确认后,最先按铃的一方获得一张玩具卡牌。最先获得4种不同玩具卡的为胜利方。
四、活动延伸:
1、将本节活动延伸至区域活动中继续开展。
2、不断更新物品调整价格,加强各活动区之间的分工与合作。
3、逐步投放10元以上的商品,满足不同层次幼儿的需求,增加游戏的`挑战性。
活动开始时,教师通过环境的创设给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程。教师没有直接把每一件物品都标上价格而是让孩子根据物品的大小、质地贴上相对应的价格标签。在钱币的运用上教师没有把10元、5元、2元、1元钱发给孩子而让幼儿自主去取,既照顾了幼儿的个体差异,又把活动的主动权交给孩子,使幼儿能够情绪愉快地参与活动。
活动中让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题将抽象的数学符号生活化、游戏化。这说明教师确实做到了心中有孩子,能够根据幼儿的年龄特征将当前的教育目标与幼儿的兴趣点有机结合。此外,多种方式的凑数游戏体现了教师对个体差异的关注,引发了幼儿与材料的有效互动。尤其是两件10元以上玩具的投放,引发了新的认知冲突,促进了幼儿在原有水平上的不断进步。在活动的过程中,自然地整合了社会及语言领域的多个教育目标。
整个活动中教师将角色游戏与幼儿的学习自然融合,使幼儿自始至终都贯穿在游戏性的操作过程中。游戏情景的创设使幼儿在操作中进一步理解了数的实际意义,感受到数学对生活的意义及趣味性。教师对数学教育的价值取向有正确地认识,不是为了学习而学习数学,而是为了生活而学习数学。
高手过招心得体会
第一段:引言(150字)。
高手过招,从古至今都是各行各业中最精彩的场景之一。这种过招不仅仅局限于武术擂台,也存在于商战、科技竞争等方方面面。在高手过招中,人们看到的是不同领域的精英们为了胜利而拼尽全力的斗争。今天我就要分享我在观战这些高手过招中的体会和心得。
第二段:提高心理素质(300字)。
高手过招的关键在于心理素质的提高。无论是在比赛场上还是紧张的商战中,掌握自己的情绪是至关重要的。我曾经见过一位拳击手在拳击擂台上稳定而镇定地面对对手的攻击,并最终获得了胜利。这种心理素质的体现使我深受启发。在我日常工作中,我也尝试掌握自己的情绪,时刻保持冷静和自信。这不仅有助于我在压力下保持清醒的头脑,还能增加我处理问题的能力和应对突发情况的能力。
第三段:注重团队合作(300字)。
高手过招中的胜利并非完全依靠个人能力,团队合作也起着至关重要的作用。曾经有一次,我观看了一场夏威夷冲浪比赛,每一个选手的背后都有一个紧密合作的团队在为他们提供支持,包括教练、队友和技术人员等。团队合作可以提供更全面的支持和专业知识,并通过彼此之间的协调合作,提高比赛中的成功率。在我的工作中,我也积极参与和借助团队合作,通过合作完成一些庞大的项目和困难的任务。团队合作让我享受到了分享和学习的乐趣,也为我的工作带来了更多的成果和成功。
第四段:行动力和灵活性(300字)。
高手过招中,行动力和灵活性是取得成功的关键因素。无论是在拳击比赛中判断对手的弱点并及时作出反应,还是在商战中调整策略以应对市场变化,都需要高度的行动力和灵活性。我曾经目睹过一个摄影师在拍摄野生动物时的机智和灵活,他能够快速调整镜头和角度,捕捉到最精彩的瞬间。在我自己的工作中,我也学会了更加灵活和创新的思考方式,能够快速应对变化的情况,适应不同的环境和需求,并能够迅速行动。
第五段:持之以恒和追求卓越(250字)。
高手过招需要持之以恒和对卓越的追求。一个高手并不是凭借一时的努力和才能取得的,而是通过不断的修炼和坚持才能达到的。我曾经聆听过一位掌握多种乐器的音乐家分享他的经验,他告诉我们只有通过每天的刻苦练习和不断挑战自我,才能成为杰出的音乐家。在我的职业生涯中,我也一直秉持着持之以恒和追求卓越的信念,通过不断学习和提升自己,我得以在工作中不断成长并取得良好的业绩。
总结(100字)。
通过观察高手过招的经验和教训,我深切认识到提高心理素质、注重团队合作、行动力与灵活性以及持之以恒和追求卓越的重要性。这些理念也成为了我工作和生活中的指导原则。高手过招不仅给我带来了视觉的享受和受触动的心灵,更教会了我许多关于成功和成长的重要原则。我相信只要我坚持这些原则,并不断努力,我也能成为自己领域的高手。
大班《购物高手》教案
1、练习8以内的减法算式,学习用算式记录自己购买物品的过程。
2、巩固对人民币及其兑换关系的认识。
3、能清楚地讲述自己的操作过程和结果。
经验准备:
幼儿认识过人民币,有跟父母去购物的经验。请五位能力强的幼儿当超市老板物质准备:
教具:利用班级的玩具和其他物品布置成超市(五个货架),猴子头饰8个、超市货柜的图片(标有价格)。
学具:《幼儿用书》幼儿人手一支笔、橡皮、钱币若干(放在每桌的箩筐里),记录单。
1、小猴子的新铺子开张了。
(1)教师:小猴子开了一个新铺子,邀请我们去购物。现在我们一看铺子里有些什么?每种商品的价格是多少。(观察图片上的'商品)。
(2)请幼儿每人取8元钱,想一想、说一说可以怎样取钱?
(3)指导幼儿回自己一桌的箩筐里取钱,教师指导。
2、游戏:买东西。
(1)幼儿想好要买什么物品,并看清楚该物品的价格,在记录纸上列出相应的算式。
(2)和朋友交流自己的记录单,向朋友介绍自己想买的物品、价格以及还剩多少钱,朋友之间相互检查是否正确。
(3)请个别幼儿上来交流自己的记录单,大家一起检查是否正确,错误的加以改正。
(4)幼儿各自去店铺买东西,请几个能力强的幼儿做猴子老板。
3、幼儿操作。
(1)怎样取钱观察小动物想要取钱的数字,想一想怎样取钱,请你圈出来。
(2)可以买什么仔细观察小朋友手上的钱币,算一算这些钱能买哪两样东西,并且不用找钱,请把这些物品圈出来。
4、活动结束。
《顶草盘高手》教案
《纲要》中指出:“培养幼儿对体育活动的兴趣是幼儿园体育的重要目标,要求根据幼儿的特点,组织生动有趣的体育活动,吸引幼儿主动参与”。根据这一指导原则,在结合“利用稻草开发园本课程的研究”基础上,我们充分的挖掘本地资源,开发民间游戏,寻找我们小时侯的足迹。通过对幼儿对民间游戏的了解,我们结合现代的游戏方法让幼儿自己去寻找游戏的方法。这些稻草飞盘都是幼儿和家长共同制作的,孩子们非常喜欢。所以我借次机会教他们玩草盘,根据幼儿的年龄特点和发展目标,让幼儿自由探索、互相交流,使他们在轻松愉快中学习,从而培养幼儿对民间体育活动的兴趣。
【活动目标】。
1、让幼儿在玩草盘的过程中学习投掷的各种方法,发展幼儿动作的协调能力。
2、培养幼儿对体育活动的兴趣。
【活动准备】。
草盘每人一个,瓶子若干,分三不同远近投放,并有分数规定。录音机、磁带记分牌,笔。
【活动过程】。
一、热身运动。
1、教师出示草盘,引起幼儿兴趣。草盘可以怎么玩?
2、幼儿自由尝试玩草盘。
3、幼儿交流。
4、练习用自己喜欢的方法玩草盘。
5、重点练习飞的投掷方法,教师加以指导。
三、游戏:大比拼。
1、教师交代游戏方法和规则,最后以分数最多的队为胜利。
2、幼儿游戏,通过游戏增强幼儿的竞争意识以及挑战欲望。
四、放松活动。
【活动反思】。
玩草盘的游戏能发展幼儿全身的协调性,挥臂有力快速,能控制投掷的方向,发展对自身的运动速度、力度、节奏、体位、和幅度知觉能力。()活动中我深深的体会到我的教学水平的不足,我也发现了许多的漏洞。在活动中我的想法就是要让幼儿用不同的`方法玩草盘,这一目标可以说是完全达到了。可是我在第二环节中刻意的让幼儿用好办法来区分怎样的投掷才是最远的,这样的区分方法其实很难。虽然说可以把问题抛给孩子,但是也要考虑到幼儿的能力。这一点我真的感到自己很失败,在今后的活动中我得要考虑完美一点。在其他几个环节中我觉得还是把握的还可以,幼儿的兴趣也是很高涨的。我们应该在活动中突出活动的重点和你要解决的问题能够更加的明显一点,这样可能在今后的教学活动中有所收获,相对来说活动会上的更加成功。