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2023年大班动物王国教案设计意图(优秀8篇)

作者: 笔舞
2023年大班动物王国教案设计意图(优秀8篇)

初中教案的编写需要注重学科知识的层次性和渐进性,有助于学生逐步掌握知识。以下是一些独具特色的安全教案,它们以创新的方式引导学生学习安全知识。

大班动物王国教案设计意图篇一

1、进一步了解不同恐龙的不同外形特征和生活习性,并尝试用简笔画的方法画出自己喜欢的恐龙形象。

2、学习运用名片设计要素设计并装饰恐龙名片。

各种大小的卡纸、水彩笔;幼儿查询自己喜欢的恐龙或最厉害的恐龙,并做好记录。

1、谈话引题。

小朋友,你们已经认识了哪些恐龙?怎样才能让大家都能认识它们呢?从幼儿的回答中,引出给恐龙设计名片想法。

2、给恐龙设计一张名片。

(1)你最喜欢什么恐龙?你觉得什么恐龙最厉害?

(2)如果要给它们设计名片,要告诉别人一些什么呢?

(根据幼儿的'回答,整理恐龙名片设计的几个要素:形象、名字、生活年代、身高、体重、喜欢吃什么、特别的本领等)

(3)这些内容怎么安排在名片上?可以怎么来表示?

(引导幼儿注意名片空间格局的安排,考虑不同的内容放在名片的合适位置;可以用不同的符号表示不同内容)

(4)幼儿给自己喜欢的或是自己认为最厉害的恐龙设计制作名片。

(提醒幼儿合理安排名片设计的几个要素,如果不清楚要设计的恐龙情况,可以去资料库当场查阅,同时可以引导幼儿注意色彩搭配,简单装饰恐龙)

3、幼儿介绍交流自己设计的恐龙名片。

你设计了什么恐龙名片?是什么样的?能告诉我们恐龙的一些什么事情?

大班动物王国教案设计意图篇二

1、感受故事所表现的诙谐情趣。

2、理解故事中恐龙角色的形象特点。

挂图21号;《小朋友的书,动物王国》;磁带及录音机

1、用设疑的方法引出课题

根据故事名称《城里来来了大恐龙》,猜测可能发生的故事。

2、结合教具讲故事,理解故事内容。

(1)出示挂图一,教师讲述故事前半部分至“城里的人感到大恐龙给他们带来了危险”,并就故事内容提问:

故事里的大恐龙来到了城里的哪些地方,发生了什么麻烦事?为什么?

(2)结合挂图二,教师讲述故事后半部分至结束。

提问:发生了这些麻烦事后,大恐龙心里是怎么想的?

大恐龙为城市做了什么好事?大恐龙心里又是怎么想的?

人们是怎么看待来到城里的大恐龙的?

3、使用《小朋友的书,动物王国》第1——4页“城里来了大恐龙”,引导幼儿自主观察画面阅读理解。

大班动物王国教案设计意图篇三

1.在幼儿已有的跳跃练习的.基础上,训练幼儿双脚夹物跳;

2.训练幼儿传递与接物的能力;

3.培养幼儿良好的团体合作精神。

1.每队一个小体操球,共四个;

2.每队一张椅子,共四个。

1.教师带幼儿到操场集合,整理队伍;

4.教师示范游戏;

5.幼儿进行游戏,教师要加入游戏,为幼儿打气;

6.教师布比赛结果,并表扬幼儿真能干;

7.把幼儿带回教室。

大班动物王国教案设计意图篇四

1、尝试和同伴一起用自然物来测量,知道不同恐龙有不同的高度,了解恐龙身高的差异性。

2、让幼儿在亲自测量中建构“恐龙高度”测量的实际意义。

1、《小朋友的书,动物王国》

2、收集了解关于恐龙高度的数据资料,2——3个恐龙模型,记录表。

3、幼儿知道自己的身高。

4、报纸条、线绳、连环扣等自然测量工具。

1、请幼儿说说自己知道的恐龙的高度。幼儿表达,教师记录。

引导幼儿观察《小朋友的书,动物王国》第7——8页“恐龙有多高”。

感知不同恐龙之间高度的差异,并学习用画面中的参照物的形象或标尺的刻度显示来表达恐龙的不同高度。

2、说说测量高度的方法

(1)恐龙的高度可以怎么测量呢?请个别幼儿上来演示测量恐龙模型的高度。

(2)说说怎样测量5米、18米

你们知道5米有多高吗?那么18米有多高呢?小朋友有多高呢?

3、寻找合适的自然物合作测量5米、18米。

引导幼儿利用区域中材料,如线绳、报纸条、连环扣来测量。

引导幼儿思考:如果1个小朋友是1米,那么几个小朋友合起来才是5米呢?

小组合作测量。

4、交流测量的过程和结果

展示连接成5米、18米的报纸条、线绳、连环扣,幼儿拉直了进行比较,有条件的话,也可以带领幼儿到有楼顶的高楼上,把这些纸条、线绳、连环扣从楼上放下来,感受恐龙的高度。

大班动物王国教案设计意图篇五

1、学习运用故事的六大元素展开想象创编关于恐龙的故事。

2、大胆讲述自己创编的故事,专心倾听同伴的故事。

恐龙图片,幼儿画的或制作的恐龙。

1、引导幼儿了解故事的基本要素。

分析故事的“六要素”。

“怎样才能把一个故事讲的很清楚,很好听?”

(此环节的目的是让幼儿明确编故事需要六个要素,即时间、地点、人物、故事的.发生、发展、结果,即故事发生在什么时间?什么地点?讲的是关于谁的故事?发生了什么事?结果怎么样了?)

2、幼儿创编关于恐龙的故事。

建议幼儿找同伴共同商议故事的大致情节,并按照故事六要素的要求尝试创编一个故事。

3、恐龙故事会。

请幼儿在集体面前讲述自编的故事,其余幼儿围绕六要素进行评价。

(引导幼儿注意倾听幼儿讲述故事的六要素,并发表自己的观点)

大班动物王国教案设计意图篇六

1.在幼儿已有的跳跃练习的基础上,训练幼儿双脚夹物跳;

2.训练幼儿传递与接物的能力;

3.培养幼儿良好的团体合作精神。

1.每队一个小体操球,共四个;

2.每队一张椅子,共四个。

1.教师带幼儿到操场集合,整理队伍;

4.教师示范游戏;

5.幼儿进行游戏,教师要加入游戏,为幼儿打气;

6.教师布比赛结果,并表扬幼儿真能干;

7.把幼儿带回教室。

活动三:谁能砸开核桃(科学)

1、体验思考、发现、探索与成功的乐趣。

2、鼓励幼儿运用原有经验,猜想并尝试使用工具砸开核桃,发现工具的不同使用方法。

3、引导幼儿独立记录,尝试统计的方法,使用恰当的语言与同伴交流、描述探究的过程。

1、核桃仁、核桃若干、示范表格、

2、钳子、石头、剪刀、锤子、锁头、木棒、螺丝刀。

1、集体品尝,激发幼儿砸开核桃的欲望。

师:“小朋友,今天我给你们带来一位小伙伴,快来看看它是谁?”(手偶小松鼠)小松鼠给大家带来了礼物——核桃肉,我们都知道小核桃有一件硬壳做的外衣,肚子里有香香的果肉,小朋友吃了他的`果肉,会变得更聪明、更健康的,你们想品尝它的果肉吗?”

幼:“想!”(请幼儿品尝核桃仁,每人一块)师:品尝完了,我想你们一定没吃够吧,那好,我把它的伙伴们请来,让你们吃个够!但是,现在有个难题,小松鼠给你们带来的时有外壳的核桃,这次你们要自己想办法吃到香香的果肉,你们能做到吗?”

幼:“能!”

师:“快来说说你们有什么好办法?”

幼:“用脚踩”、“用牙咬”、“用拳头砸”、“(用锤子钳子等工具)

2、说工具请幼儿说一说有哪些工具可以用来砸核桃?

师:“那你们都知道哪些工具可以用来砸核桃呢?”

幼:“锤子”、“石头”、“钳子”……

1、成功的设想教师提问:你觉得那个工具能砸开核桃,为什么?)

师:“这是小核桃带来的记录卡,记录卡第一行画的都是什么呀?”

幼:“工具。”

师:“第二行的前面有一个问号,它的意思是请小朋友猜一猜、想一想,哪些工具能砸开核桃;第三行的前面有一只手,它的意思是请小朋友动手试一试,把结果记在这里。”

师:现在请在第二行你认为能成功的工具下面画上对号。”

2、实验与验证

请幼儿自由使用各种工具实验,并记录结果。教师注意引导幼儿边实验边记录,并提醒幼儿注意安全。

师:“小朋友,你们想不想知道自己的猜想是否正确呢?”

幼:“想!”

师:“今天老师为你们准备了记录卡中的工具,一会儿你们就可以动手验证一下自己猜得对不对?但是在使用工具时一定要注意安全。(幼儿实验)

(1)交流工具的恰当使用方法

师:“请大家说一说你发现哪种工具怎样使用容易成功?”

幼:“钳子要用钳子头砸”、

(2)交流砸核桃的适合部位

师:“砸核桃的哪个地方容易成功呢?”

幼:“砸中间的缝儿!”

师:“核桃肉可以吃,核桃壳能干什么呢?(做画)

师:“我们赶紧把核桃壳收好,用核桃壳做一些漂亮的作品,好吗?”

幼:“好!”

师:“现在让我们一起把活动室整理干净吧!”

大班动物王国教案设计意图篇七

1.知道地球上有许多动物,因为生活环境有许多的“神奇”。

2.对动物有继续探究的兴趣和欲望。

3.大胆地参与讨论,清楚地表达自己的观点与想法,发展求异思维。

4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

1.幼儿事先收集有关动物的图片和书籍。

2.在平时已有关于动物的相关知识经验。

3.挂图:动物王国,相关动物卡片及生活环境图片。

1.引出话题:你喜欢动物吗?为什么?

2.分小组介绍自己带来的图片和资料。介绍动物的名称、长得什么样子,它生活在什么地方,有什么有趣的现象等。

3.讨论:神奇的动物王国。

(1)幼儿介绍自己了解的.动物,介绍动物名称和生活环境、特点等。

(2)小结:不同的动物生活在不同的地方,它们我我们人类共同在地球上生活,是我们的好朋友,我们要注意保护地球,保护我们的动物朋友。

4、配对游戏。

将动物与生活环境配对,进一步巩固幼儿对动物生活环境的熟悉。

为了让幼儿了解更多的动物特征,我们应该在日常生活中鼓励幼儿收集更多的动物图片,讲述动物的“神奇”故事,并在美工角和科学角鼓励幼儿继续操作和探索,随时丰富主题内容。

大班动物王国教案设计意图篇八

1、学习用轮廓线表现蚂蚁的结构并通过头和身体的方位变化表现蚂蚁的各种动态。

2、创造性地想象蚂蚁搬家的有趣情景,培养幼儿对自然现象探究的兴趣。

3、体验运用不同方式与同伴合作作画的乐趣。

4、在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。

1、幼儿每人一张不规则的纸,表示“蚂蚁的家”。黑色粗细记号笔。

2、课件图片:蚂蚁王国、蚂蚁搬西瓜、蚂蚁健身房、蚂蚁厨房。

3、展板:蚂蚁通道。

一、导入情景:

师:孩子们,还记得昨天看过的《蚂蚁和西瓜》的故事吗?故事里的小蚂蚁发现了一块大西瓜,为了把大西瓜搬回家,它们想出了各种办法,最后,它们还把西瓜皮做成一个西瓜滑梯呢!你喜欢这个故事吗?你还想再看一看这群可爱的蚂蚁吗?今天就让我们一起走到地下通道,参加蚂蚁王国把!

二、欣赏讨论

1、出示背景“蚂蚁王国”

师:“欢迎来到蚂蚁王国”,你们看,小蚂蚁的家就在地下的洞里,这些洞看上去很小,可是在小蚂蚁看来他的家又大又舒服,家里什么东西都有,而且,每个家都有好几条路直通地面,它很像我们地下的什么地方呢?(幼儿:地下超市、停车场、地铁车站浔一个蚂蚁洞四通八达,进出非常方便。现在,我们一起走进小蚂蚁的家里去看一看吧!

2、欣赏与讨论:

(1)打开一号家:看,这里的蚂蚁在干什么呢?(小蚂蚁们在搬西瓜)小蚂蚁搬的西瓜怎么这么大?(因为我们人很大,看上去这块西瓜很小,可是小蚂蚁很小,看上去这块西瓜很大)这么大的西瓜蚂蚁们是怎么搬的呢?(有的用头顶。有的躺在地上用力推,还有的用手拉)你认为哪只蚂蚁用的力气最大?你从哪里看出来的?你觉得蚂蚁能搬动大西瓜吗?(戴帽子的蚂蚁,教师边演示边提问)我也很喜欢这只蚂蚁,让我把它请出来和你们见个面吧!(圆圆的脑袋,大大的身体,小手用力抬,两脚颤巍巍,戴顶小帽子,触角翘一翘,皱起小眉头,用尽大力气。)

(2)我们再去二号家看看,这回小蚂蚁们又在干什么呢?(打开二号家:健身房)它们是怎样运动的?有的在滑滑梯,有的在荡秋千……那么荡秋千的小蚂蚁你们会画吗?谁来把这只爱运动的蚂蚁画出来,先画简单的身体,再来添画四肢。看看它的手和脚都是怎么样的?(小手抓绳子,手臂弯一弯,小脚往上抬)蚂蚁们运动的真开心,我们再去看看三号蚂蚁家。

小结:原来只要小手小脚变一变,眼睛嘴巴动一动,可爱的小蚂蚁就画出来了,如果再添画一些背景,小蚂蚁就更加可爱、有趣了。

三、交代要求,引导创作

师:“蚂蚁王国的家都住满了小蚂蚁,小蚂蚁们要搬到一个更大更漂亮的新家去了,它们还会发生些什么故事呢?想不想把它们画下来呢?想一想,先画什么,再画什么?当你听到音乐开始播放,你的工作就开始,当听到音乐停止就请你放下你手中的笔,搬好椅子快快回到座位上,和大家一起分享你的故事。”

四、评价

1、师:老师已经为你们造好了地下通道,如果你的小蚂蚁已经完成了,请你可以去和好朋友一起讲讲你画的蚂蚁在干什么?也可以走过通道到其它蚂蚁的洞里看一看!

2、教师请个别幼儿大胆讲述自己创编的故事,注意评价幼儿作品中好的动态,表情和辅助线添加。

这节美术活动课,我的整个思路是:开始以故事形式来引出《蚂蚁王国》,故事对于小朋友来说还是具有很大的吸引力。我当时的想法就是让故事引起小朋友的好奇心,然后跟着我的思路一起走进蚂蚁王国。进入蚂蚁王国后介绍蚂蚁的种类。分为蚁后、雄蚁、兵蚁跟工蚁,而这里只是以课件方式简单而快速的自我介绍,之后我用一些简单的话语让小朋友明白。再就是介绍蚂蚁的特征,用儿歌的方式进行总结(蚂蚁外形要牢记,身体分为头胸腹,一对触角头上长,三对细足在胸部),然后就是如何画蚂蚁,我以基本形状为准,头为一个大圆,胸为一个小圆,腹为一个大点的椭圆,头上有一对触角,胸两边各三只脚,头里面为加上眼睛嘴巴之类的,腹部画上一些花纹。然后就让小朋友自己在图画本上面画蚂蚁并为加上颜色。最后是评点小朋友的画后引出课件中一位小孩子画的蚂蚁王国而总结延伸引出下节课的内容。

从整体上来看,我这节美术活动课对比去年的一节课来说是成功的,让小朋友随着我的思路来,学会了画蚂蚁。可是画出来的蚂蚁都是差不多的,少了小孩子该有想象力跟创造力(这是我感觉很失败的地方)。而且一堂课下来,我与小朋友唯一的互动就是小朋友在画蚂蚁而我在下面进行的个别指导的时候。还有我在黑板上面所画蚂蚁的触角跟足都是双线,对一些操作能力差的小朋友很有难度,有的小朋友一个不小心就会把触角画成兔子耳朵。其实这里可以把触角跟足改成折线加上一个小圆点的.方式来介绍,小朋友更能以接受。更能满足不同能力水平的小朋友。

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