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2023年元旦活动策划背景(模板4篇)

作者: 曹czj

人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

元旦活动策划背景篇一

二、活动目的:

元旦晚会是我校的传统文化活动之一,它能进一步丰富校园文化生活,营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的校园文化氛围,丰富我校学生的业余文化生活,加强校园精神文明建设,展示我校师生团结创新、锐意进取、蓬勃向上的精神风貌,同时也给同学们提供一个锻炼自己的机会和一个展示自己的舞台,激发广大学生爱校和热爱艺术,勤奋学习,努力成才的热情与动力,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设!

三、主办方:**大学文理学院

承办方:**大学文理学院人文学部

四、活动对象:**大学文理学院人文学部全体师生

五、嘉宾:校领导、各学部分团委书记及学生会主席

六、活动地点:**大学师生活动中心

七、活动时间:20xx年x月x日

八、人员分工

(一)统筹组:主席团

任务:1、确定晚会邀请的嘉宾

2、负责邀请嘉宾代表队晚会举办的评价

3、对晚会进行反馈

(二)节目组:文艺部

任务:1、完成节目收集、筛选及前期的排练、彩排

2、负责节目的编排及晚会全流程的衔接

(三)宣传组:宣传部和组织部

宣传部任务:1、利用海报、横幅、广播等方式开展宣传

2、负责现场摄影、照相

组织部任务:准备好晚会所需的一切服装道具

(四)机动组:体育部

任务:1、负责晚会舞台设备及所有节目所需道具全部到位

2、疏导观众进退场、维持会场秩序

3、 晚会期间,负责会场纪律维持以及处理紧急情况

(五)后勤组:生活部

任务:1、负责会场后勤保障

2、负责晚会演员的服务工作

3、负责晚会灯光及幕布

(六)催促台:学习部

任务:组织演员在会场等候、并组织他们按顺序上台

(七)礼仪组:秘书部

任务:1、给嘉宾送请柬

2、引导嘉宾入座及给嘉宾送水

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(八)外联组:外联部

任务:拉赞助

九、活动流程

(一)节目准备阶段(11月27日-12月28日)

1、节目的收集,定期和各班各部门负责人联系,请求他们加大力度宣传和动员,各班委要及时了解身边同学报名情况。

2、晚会共120分钟,节目最多占用100分钟。中间互动环节20分钟,暂定为有奖问答和抽取幸运观众。

3、各节目的排练,文艺部负责跟踪指导,登记好他们所要的音乐,及时发给宣传部制作和准备,他们所要道具服装也要道具尽力帮忙准备。

4、11月28日,节目一审;12月4日,节目二审;12月8日,节目三审加联排。

5、12月9日前,确定晚会的节目单,其中包括互动环节的游戏。由主持人参与,对节目进行彩排。

(二)宣传阶段(11月10日——11月27日)

1、发通知和晚会策划书给大一各班负责人和部门负责人处。

2、横幅宣传

3、展板宣传

4、海报宣传

5、在学部官方微博宣传

(三)嘉宾的邀请

1、学校领导和各学部分团委书记及学会主席;

2、12月4日发邀请函;

(四)具体细节

1、物品的准备:

(1)邀请函(12月4日);节目单(12月4日)

(2)道具、音响(包括横幅、节目单、光碟等12月9日前准备好;舞台布置和其他一些效果装饰物(包括幕布、奖品等)在9日前准备好;服装、灯光、化妆等在4日作准备(有表格出来,在那里买,谁买,买多少,买到统一放在那里,大家都有各自的任务)

(3)现场布置:晚会当天中午开始,根据布置方案进行;

(4)从彩排到演出,对各节目的道具和服装要跟进和协调。

十、晚会流程

(一)开场舞

(二)主持人介绍本晚会、嘉宾、并宣传晚会开始

(三)根据策划小组安排的节目进行演出,暂定为:开场舞、歌曲串烧、小品、话剧、朗诵、舞蹈(以上只是节目类型,具体看节目单)

(四)鸣谢赞助商,宣布晚会结束,主持人安排退场秩序

流程图:18:50观众入场完毕→会场一切准备工作就绪→19:00开始开场舞→主持人宣布晚会开幕→领导致辞→正式进入节目演出及 现 场活动→主持人宣布晚会闭幕→观众退场(工作人员留下) 十一、注意事项

(一)会场安全:体育部到现场协助各部门工作,以防止突发性事件发生。

(二)用电安全:确保主会场用电安全,防止出现漏电造成人身伤亡事故;对出现突然断电或用电安全隐患进行及时处理

(三)节目应急:上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一个节目由于各种原因无法按时演出时,下一个节目即时跟进

十二、活动预算 (单位:元)

场地租借:1000元

横幅(包括宣传横幅):50×3=150元

背景幕布:150元

服装:60×15=900元

灯光:3×50=150元

荧光棒、哨子:100×0.1=10元 40×1=40元

奖品:600元

总计:3000元

元旦活动策划背景篇二

欢庆元旦迎新年—xx年,进一步贯彻党和政府对青少年素质教育的实施,让小朋友从繁重的学习任务中解放出来,进一步激发和培养青少年对课外知识的学习热情和兴趣,同时进一步发挥成都市青少年活动中心作为校外教育场所的教育功能。成都市青少年活动中心将在元旦期间通过丰富多彩、寓教于乐的系列活动,引导学生培养浓厚的课外知识学习兴趣,丰富他们的课外知识,培养他们的综合能力使之成为优秀的社会主义接班人,同时也让成都市少年儿童度过一个极具特色和极具教育意义的元旦节。

成都市青少年活动中心首届“迎新童玩节”

主办单位:成都市青少年活动中心

协办单位:明日科技有限公司

成都市青少年儿童及其家长,2—3万人

xx年1月1日——1月3日(早上:10:30—12:00 下午:14:30—16:30)

成都市青少年活动中心(星科北路66号,原九里堤北路48号)

本次活动内容丰富,主题鲜明,活动内容共分为七大主题:

主题一:“民俗一条街”;

主题二:“儿童创业场”;

主题三:“cosplay秀广场”;

主题四:“动漫梦世界”;

主题五:“成都记录我来破——小时候童玩游戏大挑战”;

主题六:“谁是英雄——城市cs对抗赛”;

主题七:“儿童超市”;

(一)、民俗一条街

1、现场布置:以红色为主色调,同时挂上红色的灯笼和中国结,并且用红色的纸张做成灯谜和谜语之类传统小游戏挂在灯笼上,可以进行猜谜游戏;

2、项目内容:邀请民间艺人为我们展示民俗工艺(剪纸、葫芦丝、唐卡、风筝、、麦秆画等);

3、猜迷正确者可获得我活动中心提供的小礼品一份;

(二)、儿童创业场

1、现场布置:(1)选取科学之路的一侧作为本次活动的场地;

(2)本次活动安排10个摊位号;

(3)将摊位号所对应的创业项目提前对应安排好,提前做好每个摊位所需的个性招牌;

(4)对场地进行划分区域,准备好所需帐篷,桌椅等物品;

2、项目内容:以体验教育的模式让小朋友也参与到自主创业的热潮中来。本次活动涉及的商品为书本、儿童玩具、文具用品、饮料等;

3、参与方式:(1)参与者可以提前预约报名,并确定好每位参与者的摊位号和经营的商品种类;

(2)活动中心将免费为参与者提供摊位及帐篷、桌椅等物品;

(3)参与者需交纳一定得押金后以商品的批发价活动货源,经营赚取的利润全部归小朋友所得;

(4)卖剩的商品我们将按照原价退还,并退还相应的押金;

(5)注:商品有损毁现象将不予退还;

(三)、cosplay秀广场

1、现场布置:(1)选取活动中心音乐广场搭建cosplay表演秀舞台和t型台;

(2)所需物品为桌椅、音响、话筒、电源等;

2、项目内容:(1)由starq动漫馆工作人员表演快乐星猫舞;

(2)邀请小鬼当家首届少儿才艺大赛前20强小模特们为我们上演一场时尚模特时装秀。

(3)邀请cosplay表演社团;

(4)小朋友可以现场报名进行才艺表演;

3、我们将免费为参与者化妆,拍照留念,同时邀请专业评委和观众评委选出最佳才艺表演者进行奖励,并获得活动中心提供的小礼品一份;

(四)、动漫梦世界

为弘扬并宣传国产动画片,让小朋友体验动画制作带来的乐趣。同时让孩子体验diy制作的快乐,让家长也能用软陶制作出属于自己的个性化手工作品。我们将在动漫馆大厅、潜能教室、体验教室里配置专业老师指导制作四格漫画,并且滚动播放优秀国产动画片。在手绘教室里由专业的diy老师教孩子和家长们怎样将半成品组合起来变成一个成品。同时我们还将邀请天使贝贝专业儿童摄影机构为参与活动的小朋友和家长们进行摄影留念,和动漫人物合影,自己变成其中的人物形象,同时将快乐瞬间留影纪念。

(五)、成都记录我来破——小时候童玩游戏大挑战

1、项目内容:(1)人与飞翔(折纸飞机投进赛)

(2)人与建筑(积木拼搭赛)

(3)人与汽车(汽车拼装、赛跑赛)

(4)人与射击(弹弓射击)

2、活动规则:另附;

3、奖品设置:(1)人与飞翔:入围奖由天使贝贝摄影有限公司提供的价值 元奖品,参与奖由天使贝贝摄影有限公司提供的价值 元奖品;

(2)人与建筑:入围赛奖由 公司提供的价值 元奖品,参与奖由 公司提供的价值 元奖品;

(3)人与汽车:入围奖由奥迪玩具公司提供的价值 元奖品,参与奖由奥迪玩具公司提供的价值 元奖品(玩具汽车等道具由 公司提供);

(4)人与建筑:入围赛奖由 公司提供的价值 元奖品,参与奖由 公司提供的价值 元奖品;

(六)、谁是英雄——城市cs对抗赛(亲子游戏)

(1)、比赛时间:xx年1月1日——1月3日

(2)、比赛地点:成都市青少年活动中心

(3)、参与人数:上、下午各200个家庭

(4)、比赛规则:

①、参赛者提前半小时到登记处登记,并领取自己的编号;

②、以每个家庭为单位(限三人),双方自己进行人员安排,进行cs对决;

③、双方家庭使用玩具枪开始对决,以先击倒对方者获胜,在三人中以两人胜利为最后胜利,并获得奖品;

(5)、奖品设置:晋级奖由 公司提供的价值 元奖品,参与奖由 公司提供的`价值 元奖品(玩等道具由 公司提供)。

元旦活动策划背景篇三

为了促进会计系与金融系两系之间以及两系同学内部之间的相互交流沟通,丰富大家的大学文化生活,给大家提供自我及班级展示的机会,为我们的大学生活留下一段美好的回忆,管理技术学院注会五六班和国金一班联合为大家举办这场元旦班级汇演,希望广大同学踊跃参与,共同谱写一段精彩的旋律。

本次晚会节目采取班级联合、个人报名的形式

管理技术学院注会五六班和国金一班

1.节目形式、内容不限,要求积极向上,新颖有特色,能展示当代大学生特有风采;

2.节目可以班级联合、个人的形式上报给各班文艺委员;

3.活动流程:

时间表:

xx月xx日晚上八点半在梅六大厅各组负责人交流会

xx月xx日上午x点在教三彩排,

xx月xx日六点半晚会正式上演。

(2)晚会协调及进展期:(xx月xx日—xx月xx日)

本阶段主要完成节目筛选及排练、中期宣传、舞台灯光音响确定、物品购买。

①节目筛选及排练:由节目组负责,确定节目单。

②舞台确定:由舞台组负责。演职人员熟悉舞台,准备舞台方案。

③主持和礼仪佳丽培训:由节目组负责。主持准备晚会主持稿,礼仪进行现场模拟。

(3)晚会倒计时期(xx月xx日—xx月xx日)

本阶段主要完成晚会全过程确定、彩排、末期宣传、嘉宾邀请、场地布置。

①晚会全过程确定及彩排:由节目组负责。节目单确定交由各组负责人,加紧排练节目。xx月xx日上午x点在教三进行彩排。

②末期宣传:宣传组负责。

③嘉宾邀请:由各班班长发请帖

场地布置:由礼仪组和舞台组负责。

元旦活动策划背景篇四

为了进一步丰富校园生活,培养学生各方面的素质,借此庆祝20xx年元旦之际,我校决定举行融知识性、趣味性和活动性为一体的游园活动。通过活动的开展,使我校师生自主的参与到游园活动之中,在游园中陶冶情操,在游园中获取知识,在游园中培养学生的能力,从而推进学生的全面发展,增强师生的凝聚力和向心力,丰富学生的课余文化生活,激励同学们团结、奋进、求实、创新,以更饱满的激情投入到新一年的学习中去。

12月31日上午8:00—11:00。

1、7:50前各班级及活动点做好准备,学生及负责老师到位。

2、8:00学生开始游园。

3、10:00游园结束,学生用所得的奖券到总领奖处兑换相应奖品。

4、10:30组织学生大扫除。

5、11:00组织学生有秩序离校。

各班级教室及学校操场

1、各班班主任负责一个游园节目,具体节目附后。

2、在12月30日下午各班级利用空闲时间布置好场地及做好各项准备,在班级黑板上注明游戏名称、游戏规则、及相关图画(班主任负责)。在班级门前应显眼的粘贴一张有关本班级活动游戏的名称、规则(陶小丽、陈丽丽负责)。

1、参与游戏节目,以赢得奖券获取奖品,最低奖项需获得三张奖券。

2、参与的学生在玩每一个游戏时要求排队,同时为保证参与的公平性及广泛性,要求每个游戏只准参与一次。

3、各班级必须精心布置好自己的活动场地与准备好本班级的游戏,每个游戏班主

任为负责人。

4、各班班主任负责本游园游戏的进行和奖券的发放,副班主任(配班教师)负责学生在教室外排队进教室进行游戏。

5、学生可以自由参加所有游园节目。

1、校园、班级外部环境布置由宣传组(xx、xxx)负责,室内各班级布置由班主任自己负责,规则要求上黑板。

2、学生游园后所得奖券数由奖品发放处(xx负责)统计、发放奖品,否则一律无效。

3、活动前班主任老师要向学生宣讲活动规则,并注意安全教育,反对弄虚作假。活动结束后,各班级要搞好卫生工作。

4、参加活动学生要自觉遵守活动场所秩序(排队、不大声喧哗、不追逐打闹等),奖品设置要经济实惠,主要以小件物品为主,贴近学生需要,游戏要有新意,能吸引人。

1、组织成员:

组长:徐诗友

副组长:宋植仓

成员:全体教职工

2、具体分工:

游园活动总协调:

游园活动总负责:

奖品购买及发放:

摄像:

三张以上奖券可获得奖品

九、游园节目及规则:

1、一(1)教室:

快乐迷宫:

准备大量谜语,学生选择谜语号码,三人一组,三十秒内,第一个答出者,得一张奖券。

2一(2)教室:

一分钟内夹弹珠:

连续夹上()颗弹珠,得一张奖券。

3、三(1)教室:

画鼻子:

离黑板三米蒙上眼睛,原地转三圈,把鼻子贴在合适的位置,得一张奖券。

具体由各负责老师灵活掌握。

4、三(2)教室:

快乐保龄球:

打倒()个以上保龄球,得一张奖券。

5、四(1)教室:

一箭穿心:

瞄准啤酒瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是成功。每人有()次机会,成功()次,得一张奖券。

6、四(2)教室:

射龙门:

用脚射门,每人三次,足球准确进门两次,得一张奖券。

7、五(1)教室:

吹蜡烛:

桌上摆有不等距离的三根蜡烛,一口气吹灭,得一张奖券。

8、五(2)教室:

青蛙跳水:

用脸盆作为水池,用乒乓球作为青蛙,参加游戏者在离水池4米的地方手持青蛙,把青蛙扔在地上弹一下入池,每人扔3次,中2次以上,得奖券一张。

9、操场

灌蓝高手:

每人5个毽子,把毽子投进垃圾桶,中3个得一张奖券。

10、操场

掌上明珠:

准备好乒乓球和乒乓球拍,参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,从起点走至终点,球未丢就得一张奖劵。

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