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照片人物作文 小学照片作文600字(3篇)

作者: 曹czj

在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

照片人物小学照片篇一

合成照片要如何制作。

摄影实战

女子,而且男子反而变成被指导的对象。

多重合成就是先拍出好几张照片,再将它们合成在一起。为了制作多重合成照片,有如下几点事项必须遵守。

第一,每张相片的背景一定要完全一样。因此,必须要搭配三脚架拍摄。

第二,因为每张相片的亮度必须一致,所以曝光模式一定要用手动模式。此外,为了保持焦点的一致性,所以第一张相片用af模式拍摄后,最好切换到mf模式。

因为需要数张照片,所以拍摄时,我们要在其他要素固定不变的状态下,只改变被摄体的位置,此乃是制作重复曝光照片的.重点。

先考虑清楚要合成为何种影像,然后才开始进行拍摄。若能利用服装或道具,让模特儿每拍一张就有些改变,这样子拍出来的相片会更添乐趣。

模特儿作出各种不同的表情配合拍摄,完成拍摄作业之后,使用photoshop将数张相片重迭起来,就完成了一张有趣的分身合成照片。

多重合成技法

并且融入故事性在拍摄构想中。怎么样,这张相片很有趣吧?

效果图:

本例共拍摄了三张相片,现在跟着我们一张、一张的合成吧!

1. 将相片全部汇入photoshop。

1.photoshop合成照片教程

2.photoshop人物合成技巧归纳

3.photoshop字体效果制作

5.photoshop滤镜制作光晕效果

照片人物小学照片篇二

今天外国精品翻译教程将以一张人物肖像画为例,介绍如何在ps中绘制与绘画主题相呼应的光影效果。希望大家喜欢,更多消息请关注应届毕业生网!

下面先看看教程例子中的最终效果图。最终效果图

在学习怎么绘画或者提升绘画技巧的时候,需要考虑种种影响绘画效果的因素。其中,光是影响肖像绘画的最关键因素,因为光可以为角色带来活力、影响人物的轮廓和比例。特别是光与色彩是相互联系的,所以绘画过程中要考虑两者怎么搭配才能显示出理想的绘画效果,并通过不同的光影效果塑造出不同的人物故事。

如果需要绘制的光影效果很复杂,可以找类似的图片作为参考。在开始整体概念设计时,就要想好光源的布置,这可以为绘画打下良好的基础,有助于加快绘图,节省时间。

对于这幅插图,笔者的构想是让光线表现得魔幻而神秘,并且通过高对比度营造出一种明暗对比特别明显的效果。考虑到这是一幅人物肖像插画,笔者认为人物刻画的重点应该在脸部,且眼睛的颜色应是焦点所在,人物表情则将传递出一种危险的`信号。

为了达到这种场景效果,笔者将会利用两束光源:主光源是明亮而冷峻,主要作用在人物脸部;次光源是温暖、分散的,主要作用在背景。

同时尝试利用各种色彩作为光的补充,这样可以平衡场景的最终效果。在开始绘画时,采用大颜色和轻色块,并尽量控制文件大小,这样可以快速完成构图,如果需要修改或者调整,都会非常容易。下面再看看是怎么完成插画的。

1.人物概念设计

绘画的第一件事情是快速找到设计概念和整体构图。笔者构想的画面是一个魔幻风格的男角色,表情冷漠,一群乌鸦围绕着他。构思确定后,笔者开始用粗糙的铅笔线条和散乱的颜色,大致勾勒完成人物概念设计。笔者认为在开始上色前需要做好整体的色彩方案,并且设计主光源来自于场景上方。

2.选好最初颜色

在浏览完草图后,笔者开始选择他的色彩方案,首先选用的颜色非常饱和,刚好区分开各个元素,尽量减少对其他颜色的影响,在刚刚开始的时候尽量将每个元素都保持简洁。笔者认为,光源先不着急绘制,这时的重点还是在人物身上。由于还不需要更多的细节刻画,选用圆软笔刷就可以。

3.重新设计构图

考虑这插画会是一幅肖像图,笔者认为人物的周围需要更多的空间,所以决定将图像裁剪,然后将人物周围的环境扩展。对于构图,空间的利用是非常重要,就如人需要呼吸。笔者轻轻地在人物脸部增加主光线,然后在背景以斜对角的形式增加暖光线,这是出于为构图增加更多动感的考虑。

4.塑造面部特征

下面开始塑造人物面部特征。笔者选用相同的软笔刷,但画笔形状动态设置为0%。笔者在人物的眼睑添加一些红色,围绕眼睛下方添加非常淡的紫色。笔者介绍他非常喜欢用这两种颜色作为皮肤的基础色调,因为它们可以为任何肤色带来非常真实的感觉。

5.设计人物斗篷

笔者希望插画焦点落在脸部,所以他设计一件暗绿大斗篷,紧紧地罩住人物身体躯干。为了增加构图的动感,斗篷设计角度跟背景暖光角度一致。笔者用浅绿软笔画为人物胳膊添加颜色,这样是为了增加对比的同时避免形成过于强烈的阴影。

6.用眼睛讲故事

7.刻画斗篷细节

笔者选用软笔刷,慢慢地在斗篷上刻画出更多的衣物皱褶形状,轻微地增加光照强度和色彩饱和度。光线在斗篷上是非常分散和柔和的,笔者建议这里的衣物皱褶情况按照成熟老手的风格设计,设置笔触可见,这样增加衣物纹理效果。

8.添加匕首和手

这时笔者认为构图看上去有点空,于是就是增加手握匕首的新元素。但是笔者倾向于不为新元素添加过多的细节,并且保持现有的阴影效果。场景下部会显得有点暗沉,而匕首的加入可以打破这种格局,并且为构图和人物设计带来新的视觉效果。

9.为皮肤上色

现在脸部已经开始呈现出前面构思的模样,笔者决定继续上色并且采用更具活力的色彩方案。笔者在眼睛的里层部分增加一些橙色,增加光线和阴影来增强强度。在额头位置选择淡紫色,增加一些血管,这样的细节能帮助获得更真实的视觉感受。

10.增强对比效果

笔者提醒主光线来自于上方,因此前额、鼻子和颧骨都会有光线覆盖,所以需要在这些特征部位应用更多的对比效果。笔者选用亮度/对比度调整工具,调整出满意的对比效果。

11.完成整体构图

在这一步,笔者完成最后的几样元素设计,比如背后的金环和手腕。匕首需要更加突出,否则就会陷入阴影中。笔者为匕首的刀刃增加强光线,然后用细节笔刷刻画刀刃形状。同时在背景中增加一些光点,这样有助于强调场景中最暗黑的部分。

12调整场景颜色

photoshop色彩平衡工具是图像收尾工作的理想工具。特别是在光线强烈的情况下,它能很好地统一整个画面的表现效果。笔者选择在构图中增加轻微的蓝色,因为背景的主色调是橙色。

13.增加光照强度

下面就是为人物脸部增加最后的光照效果。笔者选用大软笔刷,选用淡蓝色,然后在脸部上添加光照效果,并且设置图层混合模式为屏幕,设置低不透明度。由于光线是来自上方,刚才的光照效果同样要对头发做一次。

14.增加最后细节

到这里,这幅画几乎已经完成的。最后,笔者在环形上增加额外的发光效果,让环形更显神秘。然后将部分元素的轮廓模糊化处理,将每个元素都结合在一起。笔者选用模糊工具,并且配合低不透明度使用,这样可以让模糊滤镜的操作空间更多。

15.插画最终完成

下面就是最终效果图。

照片人物小学照片篇三

原图

人物润饰第一步磨皮。观察人物皮肤,其实还算可以,我想做出来一种很光滑的效果,所以这次的磨皮直接把毛孔什么的细节都磨掉,一般情况下毛孔什么的还是很重要的,皮肤细节多而均匀的时候,会显得很好看。

我们复制一层(快捷键:ctrl+j)

使用

在人物脸部比较大的色斑,痘印,毛孔处点击,画笔大小比污点大即可。

这个插件不是自带的,大家可以下载,下载地址

如果没有插件的最好来一个,毕竟这是多么方便的事情==。

参数什么的不需要改动。直接确定。

效果图如下。光滑平整了很多。

其实如果你使用的不是质量如此好的图片,就会发现很多细节,比如眼睛比如头发损失比较大。所以这一步,我们可以加个蒙版把头发眼睛嘴巴边缘线擦出来。这个图我觉得效果还不错。那就这样好了。

我觉得皮肤还不够光滑,因为我想要金属的感觉,所以再来一个模糊。

复制一层。执行滤镜模糊表面模糊命令。数值如下

好光滑啊。。看起来简直令人发指。

表面模糊对于细节的损失比较小,相比于高斯模糊,当然这是我第一次用,(之前我用了高斯模糊。。。)

虽然损失小还是有一定损失的.,所以我们建立一个蒙版,把细节擦出来

对于背景我们不再管他。要突出人物主体。可以采用近实远虚。

刚刚看这个照片的时候我觉得这个妆容是比较吐出嘴巴的。这个红色。所以这个红色不打算变化了。其他的我来折腾了。

下面做银色皮肤的效果。

首先我们要知道什么是银色,我问大家,大家能可能能想出来,但是具体去说有点说不上来。所以我专门百度了下==。

银色是一种近似银的颜色,并不是一种单色,而是渐变的灰色。

我们得到两个信息,一个是银不是一种单一的颜色,所以说所谓金属质感都是由一些渐变来体现的,第二个我们得到实际上银色就是灰色,要得到银色就是吧图变成灰色的。

说起灰色大家就理解了,rgb三个数值都是相同的时候就是灰色的。

我吸取了人物面部颜色我们来看一下

红色最多为158,黄色次之,蓝色最小。

所以我们建立色相饱和度调整图层

参数不一定准确,一来可以目测,二来可以吸取皮肤颜色看看。做完调整之后我们在蒙版上把嘴巴还有衣服还有背景还有头发擦出来。

当然这个颜色是很难看的。灰了吧唧。所以我们继续建立一根曲线调整图层

高光不够亮,对不不够强,这是观察这张图现在我们可以看到的。所以我们曲线我们这么调整。

我们进一步对脸部高光进行提亮,提亮高光会让整个脸部显得立体。

进入通道面板,复制蓝色通道。ctrl+l调出色阶工具。

我看到了九阴白骨爪的味道。如果是泡椒的就更好了。

做上图调整之后确定,按住ctrl单击刚刚复制的蓝色通道,然后就会得到一个蚂蚁线选区,那么我们回到rgb通道。再回到图层面板。

建立曲线调整图层。提亮它

增加羽化值。

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